戰爭電影有很多不靠譜的戰鬥場面,但這個鏡頭還原度很高

戰爭電影有很多不靠譜的戰鬥場面,但這個鏡頭還原度很高

在很多電視電影上,如集結號,太平洋等,步兵呼叫炮兵的鏡頭還原度很高,即使很多不靠譜的神劇都會先出現一排大炮小炮排得整整齊齊,然後炮旁邊一個人一揮手,然後對面爆成一片,這種叫計劃射擊,在一戰二戰時很流行,雖然現在很少用了,但也不算太離譜,只是計劃射擊需要大量的炮彈,以前的一個師編制內全部火炮壓制三十分鐘需要兩萬六千發炮彈,現在都是在炮兵觀察員指揮下的精準炮擊為主了。

戰爭電影有很多不靠譜的戰鬥場面,但這個鏡頭還原度很高

一般呼叫火力是炮兵觀察員的工作,因為這是很專業的活,但步兵卻經常處在呼叫和修正火力的最佳位置,所以步兵也要客串一下炮兵觀察員的工作,那是不是大叫開炮就可以了呢?沒這麼簡單,首先呼叫火力必須向炮兵或迫擊炮射擊指揮中心取得聯絡,確認自己的身份,然後提供需要的所有資料,如目標在什麼位置,什麼樣的目標,用多少火力等呼叫火力的資訊要足夠清楚,每一部分資料結束時都要停頓並重復,以便射擊指揮中心能夠理解、記錄,經炮兵指揮官批准,炮兵才會開火。

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如目標定位不準確,或缺乏試射點修正資料,觀察員認為必須要進行試射時,可以使用夾叉法,觀察試射首發炮彈的彈著點是在目標遠方還是近方,偏左還是偏右,當觀測到第一發炮彈的彈著點後,弾者點在目標的遠方,必須向近方位修正。估計炮彈在目標遠方250米,因此,減去40米就會形成夾叉,同時,彈著點在目標偏左50密位處,乘以觀目係數2(用手指或望遠鏡中的十字分划來量取水平夾角的密位數。估計出到目標的距離,然後除以1,000。這就是觀目係數),

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可以知道偏差距離是向左100米。向射擊指揮中心報告的修正量就應該是“向右100,減400,完畢,。繼續進行距離夾叉,並使範圍逐浙宿小,直到出現100米的夾叉或觀察到彈著點與目標重合口令為“效力射”,第一輪齊射能夠對目標起到理想效果而大致或根本無須進行修正的時候,可以直接效力射,當爆炸霧消散之後,把所看到傷亡數字、損壞的裝備以及拋錨的裝甲車等報告射擊指揮中心。

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方格座標定位是很方便易學的呼叫火力方法,不需要專業知識,在地圖上畫上同等大小方格(軍用地圖自帶),標好編號,觀察員只需知道自己在哪個方格上,測出目標距離就知目標在哪個方格上,然後向射擊指揮中心、飛機、火力支援指示目標,如請向18號目標覆蓋射擊,覆蓋射擊是用來打擊面狀目標的,觀察員必須詳細描述目標的情況,以便射擊指揮中心能夠決定彈藥的數量和種類,呼叫覆蓋射擊時彈著點距己方部隊需要保持600米以內以免誤傷

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觀察員可在試射或效力射階段要求任何種彈藥。試射一般選用帶瞬發引信的高爆彈。如果這觀察員希望其他彈種呼叫火力時另外提出請求,效力射時觀察員可以決定火力規模,如要求三發就是要進行三次齊射。如果一個炮兵連有6門炮,每門炮都要發射三發炮彈,如果觀察員想自己控制開火的時間,他可以加上“聽我口令”,這時火炮做好射擊準備等待觀察員“射擊”口令,“聽我口令”在整個任務過程中都是有效的,直到觀察員宣佈“取消。聽我口令。完畢,“聽我口令和“約定時間”是集中火力時特別有用的控制方法,

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彈道低射角射擊是野戰炮兵的標準射擊法。如果需要進行高射角射擊,應在明確打擊方法後立即提出請求。只要沒有說明需要高射角,就應當使用低射角。如果炮兵必須使用高射角打擊目標,應把情況通知觀察員。迫擊炮只進行高射角射擊,

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