第五人格:領悟繪畫的藝術,求生者畫家玩法測評

畫家是一個牽制能力很強的求生者,畫家繪製的畫作,可是能給監管者帶來不小的壓力。前言講完,讓我們進入今天本篇測評的正文吧,希望大家能夠喜歡!

人格

這裡推薦兩種主流人格,

一種是選擇破窗理論和迴光返照(大心臟)兩個主要人格

,加上不屈不撓、倖存者本能、假寐等次要人格。這種人格搭配適合在隊內已經有至少一名隊友選擇救人位和一名隊友選擇輔助位,我們在隊內處於牽制和輔助牽制的位置上,這種人格搭配可以讓我們牽制監管者更長的時間,為隊友爭取破譯密碼機時間。

不屈不撓:

倒地後自愈和移動速度增加

倖存者本能:

當有求生被淘汰,自身破譯速度增加

假寐:

減緩自身狂歡之椅的起飛速度

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另一種則是選擇

化險為夷(搏命)和迴光返照(大心臟)兩個主要人格

,加上膝跳反射等次要人格。這種搭配適用於隊內缺少救人位,或僅有一個救人位時,我們需要扛起救人的重擔時選擇的人格搭配。就算前期被監管者首抓,也可以利用膝跳反射牽制一段時間。

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技能

外在特質-藝術敏感

畫家隨身攜帶畫筆和畫板,當在監管者一定範圍內看向監管者正面一段時間就可以記憶監管者的樣貌;記憶完後可以繪製畫像,在繪製時不能進行除板窗、地窖外的其他互動,但能夠再次點選技能打斷繪畫;

繪製完後可以放置在場景中,當監管者在畫板的作用範圍內時會被強制吸引,走向畫板。當然,如果畫作距離過遠,監管者走向畫板時間過長,監管者就會失去對畫作興趣,沒法起到控制的效果;而且在地形的高低變化很大時,不會觸發畫作效果,例如:地下室、聖心醫院教堂。

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外在特質-審美共鳴

畫家每放置一幅畫作,自身移動速度增加。

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外在特質-感性直觀

畫家不會受到狂歡之椅一般進度的影響,畫家第二次被放上狂歡之椅時,會回到上一次被救下時的進度。

換個方式理解是:畫家不受狂歡之椅上的血線影響,即使出現秒救或者過半秒救的情況也沒關係,給隊友的容錯率很高,但第三次被掛上狂歡之椅依然會立即淘汰。

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外在特質-有我之境

畫作效果結束時,畫家會向監管者暴露自身位置5秒。所以就不能利用畫作的控制時間來和監管者躲貓貓。

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玩法與技巧

畫家這名求生者上手難度適中,要注意與監管者距離的把控,及時記憶下監管者的樣貌,從而進行作畫;當手中有繪製完的畫板時就要透過技巧,充分利用畫作。

一、砸板畫作

將畫板放置在未被放下的板子旁邊,吸引監管者靠近後再砸板,能達到雙重控制的效果,為自身轉點爭取到更多時間。

要注意:雖然現在畫家的畫作只有兩張,但是在牽制時也不要一定糾結於放在板子旁邊,監管者距離很近時也要放置畫作為自己爭取轉點時間。

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二、互動畫作

畫家可以在已經放下的板子旁邊,或者窗戶旁邊放置畫板,監管者被畫作吸引後會強制翻窗or踩板,能有效地延長牽制時間。如果監管者恰好點了禁閉空間(封窗),翻窗後會把自己封住。

這個技巧更適用於輔助隊友牽制的時候,當隊友在房間外牽制時,可以將畫作放在房間內,可以讓監管者強制進入房間內,給隊友逃跑的時間。但是要小心,如果監管者點了禁閉空間,他就很難再追上隊友,反而可能回頭來攻擊我們。所以放置完畫作要及時逃離現場呦!

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三、救人畫作

當隊友被掛上狂歡之椅時,可以在附近放置畫板,吸引監管者走向畫作,做到無傷救人。再搭配上化險為夷的畫家也可以成為一個很好的救人位。

不過要注意,救人前要提前確認自己是否已經記憶監管者的樣貌或是否已經畫好畫作;如果沒有,就要提前趕到,別因為作畫給隊友過半秒救,從而導致比賽失利。

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四、開門畫作

大部分情況下,我們在遊戲中僅是牽制位,隊友很可能會選出其他的救人位和輔助位,然而監管者在開局更有可能去抓修機位,我們的職責只是破譯密碼機。

這種情況下我們就要找機會記憶監管者樣貌,開門戰前將剩餘繪製好的畫板,放置在大門附近,即使監管者追擊或傳送過來也會先被畫作吸引,從而爭取到開門時間。

對局思路

開局不一定要破譯最近的密碼機,儘量找一個較為安全的密碼機進行破譯,如果監管者前期選擇首抓我們,我們才能拉開距離,記錄監管者樣貌;如果開局距離特別近,在畫作真空期就會被拿一刀,很難進行長時間牽制。

在牽制時,就要利用前面說的技巧,利用畫作牽制監管者,為隊友爭取破譯時間;如果不抓我們,我們就安心破譯完第一臺密碼機。

一般情況下破譯完第一臺密碼機,遊戲就進行到中期了,這時救人位就會去救人,這時我們就去補充破譯救人位沒有破譯完的密碼機,破譯完後我們就要去找正在牽制監管者的隊友,輔助牽制;如果有其他輔助位在輔助隊友,我們記錄下監管者的樣貌就可以回去破譯其他密碼機。

因為畫家的畫板是消耗物,一般情況下在遊戲中後期就會用完,這時我們就可以去翻箱子尋找新的手持物,如果能找到橄欖球或護腕,可以在開門戰時也擁有自保牽制能力。

在後期開門戰時,如果還有畫作,可以將畫作放在門口,當隊友被監管者追到門口,監管者就會被吸引,幫助其逃出大門;如果已經沒有畫作,自己能做的就非常有限了,大門開啟後逃走就好了。

Okay,以上就是本期測評的全部內容了,之後還會繼續更新其他的角色測評