披著體感外衣的格鬥遊戲《ARMS》正在顛覆格鬥這個代名詞

色彩活力年輕,勝負撲朔迷離,聽著這熟悉的BGM,沒錯這就是《ARMS》。日本首周10W的銷量對於90W的ns裝機量不知道算不算及格?打完了試揍會便按捺不住想要揍爆的心情,現在它終於來了。近日這款硬核格鬥遊戲《ARMS》正式更新了新內容,雖然更新的並沒有玩家們想象的那麼多,不過也算是對其一個補充,那麼藉著這個機會,肯定要來好好試玩一下,看看這款遊戲到底有沒有那麼硬核?

披著體感外衣的格鬥遊戲《ARMS》正在顛覆格鬥這個代名詞

單人盃賽、本地對戰、線上派對、排位模式、訓練遊戲一個都不少,尤其是線上派對模式必須給好評,一個房間、幾個路人,或倆或三或四任意分配,對戰、灌籃、打靶、排球、協力打BOSS,讓原本主打1V1的格鬥遊戲變得更加趣味更加隨性。而且派對模式允許好友合流,並且暫時來看網路效果是要高於馬車的。

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可以這樣說如果玩家對輸贏,排位誰高誰低毫無興趣的話,僅僅選擇線上派對模式,就夠玩家玩到high。不少玩家看到《ARMS》第一眼,就會知道它已經是一款成功的聚會遊戲,叫上夥伴或面對面或尬拳,或網上約戰必定歡樂無限。《ARMS》雖然是這樣一款與眾不同的體感遊戲,然而它也是一款不折不扣的格鬥遊戲,有輸贏必有規則,有規則必有技巧,有技巧必有核心。

披著體感外衣的格鬥遊戲《ARMS》正在顛覆格鬥這個代名詞

首先是操作模式,分為體感和傳統手柄操作兩種,有的玩家可能是受到多年來其他體感遊戲的影響,覺得體感肯定是休閒、有延遲、強推的一種操作模式。而《ARMS》不同,體感正是本作推崇的最優解,雙手握joy控制走位,而當玩家揮出拳頭後,傾斜的joy就會控制拳頭的走向,雙手雙拳任意拐彎。玩家甚至可以去練習模式裡嘗試同時擊中兩個不同位置的靶子,而手柄模式只可以揮出一個拳頭控制方向後,再揮出另一個是完全做不到的。所以廣大手柄玩家打法總結出來就是,利用手柄按鍵的時效性,即是閃避跳躍蛇皮走位,利用體感玩家的失誤找到機會,直拳攻擊或抓取對方。而透過練習體感玩家也會一樣靈活,這僅僅是個時間問題。