雲遊戲發展趨勢及機遇是什麼?-薪享宏福

雲遊戲的主要優點在於讓遊戲玩家擺脫了高階硬體配置的束縛,全部系統均需要部署在雲端,因此對雲計算技術有著高度依賴。自

2015年之後,CPU、GPU、虛擬化、影片編解碼及流媒體等技術逐步成熟,使得雲遊戲突破了雲化的技術壁壘。自2019年5G商用以來,5G 網路的快速建設及邊緣計算的規模試點,讓雲遊戲突破了網路頻寬的通道障礙。對於遊戲玩家或遊戲產業的從業者而言,雲遊戲已不再是新生事物。

雲遊戲最早在

2000年開始萌芽。OnLive 於2009年在全球遊戲開發者大會上推出《孤島危機》遊戲,被視為劃時代的產品,但其受限於網路及新技術支撐不力,致使未能成功規模推廣。

雲遊戲發展趨勢及機遇是什麼?-薪享宏福

2012年,索尼開始佈局雲遊戲,並在2014年推出雲遊戲平臺PlayStation Now,同時英偉達也在2012年釋出雲遊戲的GPU 方案技術。

2018年開始,雲遊戲終於迎來規模發展的曙光。在5G、GPU、虛擬化、雲計算等技術逐步成熟的情況下,國內外網際網路公司及遊戲公司開始大規模佈局雲遊戲市場,同時加大資本運作力量。例如,谷歌釋出雲遊戲專案Project Stream、微軟釋出雲遊戲服務平臺Project xCloud、EA 收購雲遊戲創業公司並在當年釋出雲遊戲專案、亞馬遜收購雲遊戲平臺Game Sparks、阿里雲推出遊戲雲、日本遊戲廠商Capcom 在Nintendo Switch 平臺上推出雲遊戲。

2019年,騰訊在MWC2019大會上與英特爾聯合釋出雲遊戲平臺“騰訊即玩”,谷歌將Project Stream 更名為Stadia,亞馬遜著手構建雲遊戲服務,中國移動釋出基於雲遊戲技術的新一代技術平臺“咪咕快遊”,順網科技釋出雲遊戲平臺“順網雲遊”。

雲遊戲的特點是將遊戲系統部署在雲端,計算、儲存、渲染等均在雲伺服器上完成,透過

5G 網路將渲染後的影片畫面傳送到使用者終端上,使使用者在任何終端上都能以流媒體的形式獲取和暢玩遊戲。前期,雲遊戲未能得到快速發展的直觀原因是業務體驗的時延過高,而目前雲遊戲的技術難點也在於降低遊戲時延。為了充分降低遊戲時延,僅僅依靠5G 基礎網路和雲計算技術是無法有效解決的,還應有力結合邊緣計算技術,充分解決雲遊戲的“最後一公里”問題。透過“5G+邊緣計算”的方式提供更靠近使用者的分散式運算能力,使得遊戲業務可以就近處理,減少業務的路由節點,大幅最佳化時延,保證遊戲體驗的順暢。