5G時代應用場景:社交網路

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5G時代應用場景:社交網路

移動影片業務不斷髮展,從觀看點播影片內容到以新模式建立和消費影片內容。目前最顯著的兩大趨勢是社交影片和移動實時影片:

一方面,一些領先的社交網路推出直播影片,例如Facebook 和Twitter;

另一方面,直播影片的社交性,包括影片主播和觀眾之間以及觀眾之間的互動,正在推動 移動直播影片業務在中國的廣泛應用和直接貨幣化。

超高畫質/全景直播

截至2017年第三季度末,10大社交網路中每月活躍使用者總數約為100億。排在前三位的社交網路包括Facebook,每月活躍使用者數量20億,YouTube 15億,微信 9。63億。

智 能手機一直是社交網路的關鍵 。大約60%的月活躍使用者是透過他們的智慧手機訪問Facebook等。然而,消費 者正在透過個人可穿戴裝置來更新自己的家庭和朋友社交網路,這些可穿戴裝置可以實時影片直播,甚至是360° 影片直播,分享運動、步數、甚至他們的心情。

社交網路的流行表明使用者對共享內容(包括直播影片)的 接受度日趨增加。直播影片不需要網路主播事先將影片內容儲存在裝置上,然後上傳到直播平臺。而是直接傳輸到 直播平臺上,觀眾幾乎可以立即觀看。

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智慧手機內建工具依靠移動直播影片平臺,可以保證主播 和觀眾互動的實時性,使這種新型的“一對多”直播通訊 比傳統的“一對多”廣播更具互動性和社交性。另外,觀眾 之間的互動也為直播影片業務增加了“多對多”的社交維度。

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預計未來沉浸式影片將會被社交網路工作者、極限運動玩家、時尚博主和潮人們所廣泛使用。Facebook於2017年1季度推出了360°直播影片平臺,使得創作者和觀眾更容易參與其中。主播們可以在Facebook上分享解析度高達4K的360°直播影片 。

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與Facebook相容的商業直播影片攝像機包括Garmin VIRB 360,Giroptic iO,three Insta360和諾基亞的Ozo Orah 4i。隨著流媒體攝像機的不斷便攜化,我們將看到越來越多“運動員視角”的體育影片直播,想象下看到你的朋友越過馬拉松的終點,或者是與你的朋友共同領略大峽谷的壯麗吧。

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商業模式和應用案例

影片直播的商業模式仍在不斷演變。基礎業務模式存在區域差異。在中國,個人主播扮演著非常重要的角色,而在美國,大 眾媒體則透過直播吸引年輕一代和其他對實時內容感興趣的終端使用者。廣告商熱衷於將他們的廣告插入一個有付費能力的 使用者社群。

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中國和美國的移動直播市場差異對比

(來源 : Wireless X Labs)

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山地賽車影片直播

4G網路已支援影片直播,但5G將能應對以下挑戰:

端到端的網路延遲將從60~80 ms下降到10 ms以內;

高畫質影片輸入通常需要50 Mbps的頻寬,但由於4K、多視角、實時 資料分析的需要,頻寬需求可能會高達100 Mbps;

10 Gbps的上行吞吐量將允許更多使用者同時分享高畫質影片。

360°全景直播業務率先應用在體育直播中,案例包括:

多視角直播 - 在2016年上海F1比賽中,中國移動在賽道上實現了 首個實時多視點流媒體服務,為使用者提供了獨特的視角。觀眾可以 任意選擇360°攝像機的視角觀看。

運動員視角 - 2017年3月,韓國電信在國際雪橇和俯式冰橇聯合會(IBSF)培訓日,對基於無線網路的播放器影片直播服務進行了測試。透過超小型相機傳出的運動員視角實時4K影片,使觀眾們得以從運動員的角度觀看現場比賽。而且觀眾們可以選擇多個角度的攝像機以更好地觀看時速高達120~150公里/小時的雪橇。

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小結

2017年第三季度,十大社交網路每月有100億活躍使用者。微信上有10億 。

流媒體錄影裝置從手機攝像頭髮展到360°全景,從 480p發展到4K VR。

在發達市場,大約50%的移動資料流量來源於影片。

雲影片服務的貨幣化正在加速,內容分發網路、影片託管服務和線上影片服務的市場空間將從2020年的60億美元增加到2025年的100億美元。

文章轉自Wireless X Labs出品《5G時代十大應用場景白皮書》