盤點直播使用者打賞主播的六大群體,透視各個群體打賞心態

直播最早是體育直播,然後有了遊戲直播,再之後發展到了美女秀場直播,現在,已經發展到了全民直播。今天,直播又逐漸朝垂直專業領域發展,各種人群都涵蓋了,各種想看到的也都有了。

但當下還是以秀場和遊戲人群居多,這是一種娛樂形式。直播行業,只不過現在以遊戲秀場娛樂內容為切入,相信以後各類內容會越來越全面,會逐漸覆蓋各個人群。

如果要問,如何給觀看直播的使用者進行分類?每個分類打賞主播的心態如何?那要從人們為什麼要看直播說起。

盤點直播使用者打賞主播的六大群體,透視各個群體打賞心態

馬斯洛說,人有五層需求,當基本的生理需求和安全需求被滿足之後,人們就需要愛、關注和尊重。

而對於伴隨著網際網路成長起來的一代人來說,關注和愛已成為最重要的生活部分,多角度全方位的調動身體去嘗試新鮮事物,直播無疑是目前迅速且高效的溝通解決方案。

透過聲音,影象,實時交流反饋,調動使用者全部注意力,這也是最能打動年輕使用者的地方——參與感。

從人的情感角度來剖析參與感,調研機構將觀看直播的群體分為六大類:

盤點直播使用者打賞主播的六大群體,透視各個群體打賞心態

這六大類直播使用者分別是:尋求陪伴型使用者、放鬆消遣型使用者、追逐潮流型使用者、遊戲電競型使用者、消磨時間型使用者、追星型使用者。

這六種型別,分別對應著人類情感的:孤獨、休閒、好奇、分享、無聊、盲從。

正是這部分群體,支撐著直播行業的整片江山。

也正是這六種不同群體有不同的觀看直播的心態,決定著給主播打賞的不同頻次、和金額高低。

盤點直播使用者打賞主播的六大群體,透視各個群體打賞心態

其實,從直播領域的這個權威統計,我們不難看出,社會群體當中,孤獨,雖然使用者量佔比較少,但卻是人類最迫切最渴望最深層次需要解決的需求。

這部分群體對主播的打賞,頻率最高,意願最強。

其次是放鬆消遣型使用者,也就是觀看秀場娛樂的休閒使用者打賞的意願和遊戲電競型使用者打賞的頻次緊隨其後。

這是最好的時代,這是一個被網際網路浪潮顛覆的時代。

直播行業的發展,滿足了人們娛樂消遣的一大需求,人們接收資訊的方式在不斷改變,過去只能靠文字,後來又透過聲音,再後來影片是更簡單的獲取途徑。

現在則有了直播這一更加實時性的方式,不斷的提升每一個人的參與度。全民娛樂的時代,每一個人作為一個獨特的個體,都有展現自己的機會。

而人真正要的是什麼?這應該是直播平臺思考未來發展的出發點,也是每一個職業主播未來的發展方向。

直播功能不僅僅是為人們提供了一種參與式的娛樂方式,它的與生俱來的幾個屬性:實時性、互動性、社交、參與度、內容性,更是未來各個領域應該深度思考的問題。

盤點直播使用者打賞主播的六大群體,透視各個群體打賞心態

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