作為設計師,應該用mac平臺還是windows平臺?究竟區別在哪裡?

在蘋果電腦和PC之間,作為設計師究竟該如何選擇呢?很多人的答案便是,蘋果電腦適合做圖,PC適合遊戲。也許是由於最初都這麼回答,所以,目前這個觀點幾乎已經成為一個定理了。那麼事實是否真的是如此呢?我們需要透過長時間的測試才能知道!那麼聆曦本人也有一個觀點,就是蘋果電腦、PC電腦與mac平臺、windows是兩回事!就是說蘋果電腦不一定是mac平臺,PC電腦也不一定是windows平臺:

舉個例子:現在有一部分人雖然用的是蘋果的電腦,但是系統是安裝的windows;而有些人雖然是PC組裝電腦,但是系統卻是macOS系統,技術發展到今天,所謂的PC安裝蘋果作業系統就是經常耳聞的“黑蘋果”。

下面就具體對比這兩個作業系統各自作圖的優勢:

●認為蘋果系統比PC更適合做圖的原因

作為設計師,應該用mac平臺還是windows平臺?究竟區別在哪裡?

一、蘋果系統的色彩管理系統更先進

蘋果系統和Windows系統都有自己的色彩管理系統以及相關的配置工具。由於理念不同,兩個系統的色彩管理方式也是不一樣。從目前看來,蘋果系統的色彩管理方式的確要比Windows更加先進。

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蘋果系統與win色域對比

作為設計師,應該用mac平臺還是windows平臺?究竟區別在哪裡?

目前,Windows系統所應用的色彩標準為sRGB,它比更加專業的Adobe RGB等標準的色域覆蓋範圍要小很多,也正是如此,它在色彩的表現上自然也會遜色一些。也許對於一般的普通使用者而言,sRGB已經足夠滿足需求了,但是,對於專業的圖形處理需求來說,就達不到要求了。而且,Windows從底層上是不支援ICC檔案的處理的,所以,會造成在圖片的顯示上,會無法準確完美的展示。

與之不同的是,蘋果的色彩管理系統則要先進很多,它能夠從最底層就支援ICC檔案的處理,從而,能夠做到各個軟體或者平臺顯示的一致性,從而,不至於出現偏色等情況。而且,由於對ICC檔案的支援,所以,蘋果系統能夠對不同的顯示裝置進行最合理的適配和最佳化,從而獲得更佳的顯示效果。

ICC檔案

ICC色彩管理:在印刷工作流程中,涉及到許多影象裝置,比如數碼相機、掃描器、印表機、數碼打樣機、印刷機和顯示器等,但是對於其中的每一種裝置,都有不同的色彩表現能力。例如,在一個數值為R=128, G=128, B=128 的畫素點,應該產生一個完全的中性灰色調,但是在一些裝置上,這個灰看起來偏暖,也就是發紅,或者在另外一些裝置上,這個灰看起來偏冷,也就是發藍。裝置的這些固有特性使一幅影象從一個裝置傳到到另一個裝置上的時候,影象色彩的一致性,準確性和可預見性都很難保證。

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蘋果系統與win系統色彩還原對比

二、文字渲染方式不同,蘋果更追求真實

在文字的渲染方式上,蘋果系統和Windows系統也完全不一樣。

蘋果系統在文字的渲染方式上,會更加追求真實性,也正是如此,蘋果系統的文字在顯示上、印刷等不同平臺轉移,也能夠做到很高的一致性。而Windows系統則不一樣,它的文字渲染最注重的是文字的可辨認性,為了達到這個效果,它的文字顯示會針對顯示屏的畫素進行最佳化,不惜以文字變形為代價,從而讓使用者能夠清晰的辨認文字的每一橫一劃,不過也正是如此,造成了Windows系統文字顯示和其它平臺的不一致。

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蘋果系統與win系統字型渲染方式對比

二、蘋果系統的影片編碼/解碼能力更強

從事影片工作的人都知道,Apple有個很厲害的東西叫做Quickime,Quickime有個厲害的編碼叫做Prores,根本問題在於一個名叫Apple ProRes的編碼器上。這是蘋果公司推出的一個編碼解碼器。而 Final cut pro就是用這個Apple ProRes。雖然windows可以安裝外掛來支援,但是肯定沒有原生的好用!並且容易出現編碼錯誤的bug,導致一些影片轉碼編碼後,不能正常播放!

Apple ProRes 編碼解碼器系列的所有產品均支援高達 4K 的幀尺寸以及 SD、HD 和全解析度的 2K 幀尺寸。Apple ProRes 的資料速率有所不同,具體取決於編碼解碼器型別、影象內容、幀尺寸以及幀速率。

Apple ProRes 包括以下格式:

Apple ProRes 4444:

此編碼解碼器針對 4:4:4:4 源和包含 Alpha 通道的工作流程提供最佳質量。其特點包括:

全解析度、高質量 4:4:4:4 RGBA 顏色、憑藉出色的多次編碼效能實現與原始材料沒有視覺區別

透過實時回放實現數學無損 Alpha 通道(最高達 16 位)

適用於儲存和交換動態圖形和複合影片的高質量解決方案

與未壓縮的 4:4:4 HD 相比,實現卓越的低資料速率(對於 1920 x 1080 和 29。97 fps 的 4:4:4 源,目標資料速率接近 330 Mbps)

直接編碼並解碼到 RGB 和 Y′CbCr 畫素格式

Apple ProRes 422 (HQ):

此編碼解碼器僅對 4:2:2 映像源保留了與 Apple ProRes 4444 相同等級的視覺質量。

隨著影片後期製作行業廣泛地採用 Apple ProRes 422 (HQ),

其能在視覺上無損保留一個(單鏈路)HD-SDI 訊號可攜帶的最高質量專業 HD 影片。

此編碼解碼器支援全寬度、10 位畫素深度的 4:2:2 影片源,同時透過多次解碼和重編碼保持了視覺無損狀態。Apple ProRes 422 (HQ) 的目標資料速率在 1920 x 1080 和 29。97 fps 時接近 220 Mbps。

Apple ProRes 422:

此編碼解碼器提供幾乎所有 Apple ProRes 422 (HQ) 的優勢。

但是提供 66% 的資料速率,甚至獲得更好的多碼流實時編輯效能。

Apple ProRes 422 (LT):

由於目標資料速率約為 Apple ProRes 422 資料速率的 70% 且檔案尺寸比 Apple ProRes 422 小 30%,

因此該編碼解碼器非常適合擁有最佳儲存容量和頻寬的環境。

Apple ProRes 422 (Proxy):

此編碼解碼器適用於需要低資料速率但全解析度影片的離線工作流程。

目標資料速率約為 Apple ProRes 422 資料速率的 30%。

可能大部分還在使用H264,當然也是一個不錯編碼器,即將H265也快普及,macos10。13系統昨日(9月25日)正式釋出,原生支援H265編碼解碼!下面是聆曦最近做的專案工程,渲染的時候採用的是422編碼!

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當然在AE/PR這樣的軟體中,蘋果系統也有優勢,Adobe家族的軟體最先是出現在mac上的創造工具,針對mac有一定的最佳化,這都是眾所周知的!聆曦就不多說了!

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三、蘋果系統的Finder與windows資源管理器對比

雖然Finder在功能上沒有windows強悍,但是finder這種層級管理的方式,對於設計師來說,管理素材就方便多了,也不用安裝第三方檔案管理工具!

作為設計師,應該用mac平臺還是windows平臺?究竟區別在哪裡?

其實,windows更強大,它有強大的第三方廠家支援,為什麼這麼說,因為大家也知道,windows軟體開發商很多,就想3d MAX就沒有mac平臺的,windows的硬體範圍更廣,大家可以隨心所欲的組裝搭配!升級容易,再配上專業的顯示器,例如藝卓等,還是很強悍的,不過這樣顯示器貴的沒商量!

不管是windows還是macOS平臺,最後還要根據大家的預算和用途來決定呢!不能拿優勢與弱勢比較,相信大家讀了聆曦的文章,根據自己的情況,選擇最適合自己的平臺,最後呢,告訴大家,蘋果平臺不一定要用蘋果電腦,一臺普通的PC也可以安裝蘋果的作業系統,只不過是要自己動動手,動動腦,折騰折騰就安裝上了,不會的夥伴可以留言找聆曦!

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