區塊鏈發展簡史

我們都知道,比特幣用的是區塊鏈底層技術,所以很多人把比特幣看作區塊鏈的鼻祖。其實,追溯歷史,早在20世紀90年代初到21世紀初,在一個號稱“密碼朋克”的網路IT精英組織裡,就有人提出加密信用、拜占庭將軍問題、雜湊演算法以及可重用工作量設想,運用密碼學原理,旨在建立一個匿名郵件轉發系統,用軟體程式碼、數字簽名來捍衛隱私,然後釋出這個程式碼,讓全世界都可以免費使用這個程式碼。但這些設想在實踐中無一成功!

1998年,尼克~薩博提出的智慧合約概念,成了比特幣的雛形。比特幣的交易記錄也可以認為是一種簡單版智慧合約。所以後來尼克~薩博一度被誤以為就是神龍見首不見尾的神秘人——中本聰

區塊鏈發展簡史

以上可以看成區塊鏈的醞釀階段,而業內人士一般把區塊鏈分為三個階段:

區塊鏈1.0——數字虛擬貨幣時代

2008年,在“密碼朋克”圈一個“名不見經傳”、網路署名叫中本聰的人發表一篇名為《比特幣:一種點對式的電子交易系統》的論文,完整的闡述了他的思想。標誌著區塊鏈1。0時代開啟。

2009年1月,中本聰首次挖出創世區塊——50個比特幣,比特幣首次登上歷史的舞臺。

區塊鏈1。0時代的代表是比特幣,還包括其他出現的許多“山寨幣”,主要特點都是去中心化的虛擬貨幣。同時,也衍生出不少空氣幣(如“馬勒戈幣、“撒幣”等等)這些沒有多大的討論意義。對於比特幣來說,它可以實現貨幣的一些職能,因為其定量發行的特點,在一些經濟落後貨幣濫發的國家比較受歡迎,可以起到對沖保值的作用。當時也催生了大量的貨幣交易平臺。而各國對比特幣的態度不一。

區塊鏈2.0

區塊鏈2。0的代表是以太坊(ETC),它是目前全球最有影響力的智慧合約平臺,由一個叫維塔利客~布特林的天才少年在2013年提出的,當年他19歲。可謂英雄出少年,在2015年,他組織開發的以太坊最初版本Frontier問世,其上執行的以太幣成為著名的虛擬貨幣。它的主要特點是可程式設計性,利用專門的程式語言,智慧合約可以實現很多複雜的功能,使用者消耗以太幣就可以使用這些功能。你也可以把它理解為寫在區塊裡的一個可以執行的小程式。這是相對於比特幣一次革命性的飛躍,為更多商業和非商業的應用場景提供可能,目前在金融領域的落地應用比較廣泛。

區塊鏈3.0

區塊鏈3。0目前只是一些機構在做試探性實驗,旨在解決除了金融領域以外,人工智慧、醫療、物聯網、出版等等諸多非金融領域的互信問題,並保證資料安全傳遞和區塊鏈技術在各領域的實地應用:

比較具有代表性的是IPFS&Filecoin,他是目前全球唯一一個實體應用落地的區塊鏈專案,可以說是區塊鏈技術上一次重大的革新,並且IPFS設計一種跨鏈互動機制,讓其他區塊鏈也能使用其儲存網路,這樣是不是讓IPFS可能成為一塊”世界硬碟“呢?大家也知道,區塊鏈的弊端之一就是儲存空間問題,如果IPFS解決了這個問題,那對於區塊鏈的發展貢獻是非常巨大的,所以Filecoin也是筆者目前最看好的一個專案,這裡我就不多說,之前的文章有詳細的解讀。有興趣瞭解的朋友可以翻看之前的文章查閱。

其次,值得一說的柚子幣(EOS),它是由以丹尼爾·拉里默為核心的技術團隊創造的。旨在建立一種商業作業系統,能夠支撐大規模商用軟體的區塊鏈基礎平臺,成為區塊鏈世界中的Windows,可謂雄心勃勃。而從EOS主鏈執行情況來看,其穩定性不是很好,離目標有一定的距離。在其釋出的第二版”白皮書“中看出對目標的回縮,只是力求將來達到。明顯的感覺出專案方底氣不足哈。

但是,EOS的變革上也是有目共睹的,1,EOS挖礦採用的是權益證明,避免瞭如之前比特幣挖礦對資源的極大浪費;2,在使用者建立自己的賬戶時,可以使用賬號來標識,而不是之前像比特幣那樣的生成一系列無規律的字串,並且提出,建立賬號所需要支付的EOS幣由應用的開發者也就是DAPP提供方承擔,這裡還是比較人性化的。3,可以透過關聯賬戶恢復丟失的私鑰,雖然感覺不是徹底的解決辦法,但始終是一個進步。

所以,在各有千秋不同區塊鏈技術的競爭中,誰能是區塊鏈3。0真正的王者,誰能風起雲湧、叱吒風雲呢?或是老牌將帥?或是新起之秀?我們大家拭目以待。

總結:區塊鏈1.0算作是區塊鏈技術的萌芽,以數字加密貨幣的發行為主;區塊鏈2.0是金融和智慧合約領域的技術落地;區塊鏈3.0是想解決類似萬物互鏈,建立一個由技術機器絕對信任的時代。

而在技術高速發展的今天,筆者相信,一切皆有可能,我們只需抱著一種開放的眼光去看待,擁抱未來。

透過本章的描述,你是否對區塊鏈的發展歷史有一定的瞭解?

我是IPFS佈道客,後續會分享更多關於區塊鏈的知識,歡迎大家關注