VR賽事直播前景可期各國競賽加速

8月27日晚,中華人民共和國第十三屆運動會在天津奧林匹克體育中心體育場正式開幕。開幕式上,“津娃”潘天順與小機器人優友一起點燃最後的主火炬,人文與科技結合的點火方式,成就了本屆全運會的一大亮點。

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科技與體育賽事的關係歷來緊密。就說當下最前沿的技術之一——虛擬現實技術,16年的里約奧運會就首次使用了VR技術播放比賽,美國NBC以VR直播的方式為使用者提供奧運相關報道。今年6月,一直看好VR直播的英特爾與美國職棒大聯盟(MLB)簽署了三年協議,每週二透過三星GearVR平臺上的英特爾TrueVR應用,免費直播一場比賽。觀眾可根據英特爾設定在賽場上的四個4K解析度的攝像機的機位,選擇不同的角度跟蹤比賽。

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在VR賽事直播中,角度自由是對觀眾最大的吸引力。觀看VR直播賽事,觀眾能將整個賽場盡覽無餘,而不再僅僅是侷限於導播想要給你展示的那個觀看角度。這種觀看體驗將與親臨現場一般無二,怎麼能不讓人興奮呢。

VR是繼計算機、智慧手機之後極具可能的又一通用性計算平臺,全產業進入VR領域是大勢所趨。當然,當前的VR直播由於多重因素的限制,還有很大進步空間。首先,VR直播對於網路頻寬有著較高的要求,4K(解析度為3840*1920)VR直播,正常直播位元速率設定至少需要在8Mbps及以上,才能保障畫面質量清晰度。使用者想要看4kVR直播,位元速率8Mbps,單從網路而言,使用者下行頻寬至少要大於8M。而國內的平均頻寬下行速度並未達到這麼高的水平。

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阻礙VR直播發展的最大因素自然是裝置普及問題。要實現VR體育直播,VR裝置要普及,這是基本前提!目前Oculus、HTCVive以及PSVR裝置那叫一個貴,價格讓很多消費者望而卻步;需要配合手機用的GearVR,那也得有高階手機;至於VR一體機的體驗感,目前普遍很弱。退一步說,就算普及了這些VR裝置,總不能讓使用者一個人一直帶VR頭盔看幾小時比賽?再強悍的人有過一次這樣的經歷想必都會留下極大的心理陰影,想要普及這樣的觀看方式極不現實。

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作為體育賽事主角的運動員和教練員們如何看待VR賽事直播呢?近日,在保千里打令VR手機2代新品釋出會上,看到了中國羽毛球隊原總教練、現中國奧委會專家委員會專家委員李永波的身影,看來,李永波教練對VR科技也是挺關注的呢。據瞭解,打令VR手機是全球首款VR手機,可以一鍵拍攝VR照片和影片,還可以進行VR直播。美女主播在釋出會現場用新品手機全程VR直播會場的情況,從流暢性和清晰度上來看,效果均算得上不錯。看來,其應用於VR賽事直播的前景值得期待。

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對於體育賽事來說,社交性是非常重要的一方面,實時的互動分享是觀眾們觀看比賽最重要的樂趣之一。不知道能夠一鍵拍攝VR照片和影片並實時分享朋友圈的打令VR手機在這一方面是否有所突破。可以共享直播內容,並提供實時互動的機制,這是吸引觀眾觀看VR直播、促進VR直播商業化發展最為直接、有效的舉措,也是目前各大品牌廠商們積極發力的一個攻堅方向。

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里約開啟了奧運會VR播放比賽的先河,作為2018年韓國平昌冬季奧運會、2020日本東京夏季奧運會主辦國的韓國和日本,也絕對不會放過在全球觀眾面前展示本國前沿科技創新能力的絕好機會。當前,包括韓國與日本本土企業在內的全球科技企業都加速在VR、無人機、自動駕駛、機器人、5G等各個前沿領域謀篇佈局,希望在服務奧運的同時,也能借此宣傳企業品牌與技術實力。

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當前,我國對於VR產業發展也不斷提升支援力度,加強了政策指導與引導。工信部《虛擬現實產業發展白皮書5。0》中明確提出“透過財政資金促進虛擬現實技術產業化,支援面向工業、文化、教育等重點行業的虛擬現實技術應用”。2022年,北京冬奧會也將隆重登場,在各項利好政策的支援下,屆時,希望中國本土企業也能以自主創新的前沿技術為賽事添光加彩,大展中國創造的實力與風采,我們拭目以待。