焦點分析|為了繼續增長,B站付出的代價越來越大了

文 | 王毓嬋 編 | 張信宇

今年的嗶哩嗶哩依舊保持著強勁的破圈勢頭,使用者增長穩定,但淨虧損卻同比擴大,花錢的效率越來越低了。

自發布三季度財報後,B站股價在11月18日的美股交易日裡單日暴跌 17。2%。18 日,嗶哩嗶哩宣佈擬發行價值14億美元、2026年12月到期的可轉換優先債券。19 日,公司在港交所釋出公告宣佈短暫停牌。

三季度淨虧損擴大主要是由於高毛利的遊戲業務佔比進一步下降,以及內容分成成本和營運費用的迅速上升。最近兩個季度,由於監管層對遊戲版號發放收緊,市面上遊戲新作大大減少,也連累遊戲收入主要靠代理和聯運的B站收入下滑。

本季度,嗶哩嗶哩毛利 10。18 億人民幣,同比增長 33。60%,但淨虧損 26。86 億元。毛利率為 19。55%,淨利率為 -51。59%,兩個資料的同比環比均有所下滑。

具體分業務來看,移動遊戲業務收入 13。92 億,同比上升 9。18%,而收入佔比降至 26。74%。本季度雖然新作缺乏,但仍然有《命運:冠位指定》(Fate/Grand Order)五週年紀念活動和《英雄聯盟手遊》及《哈利波特:魔法覺醒》兩款熱門聯運遊戲。B站稱已有 9 款獨家代理遊戲已獲得版號,將在未來幾個季度發行。

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今年以來B站遊戲收入持續保持最慢增速

直播與增值業務收入 19。09 億元,同比增長 94。80%,收入佔比提升至 36。67%。B站作為2021英雄聯盟全球總決賽的直播平臺領域獨家版權方,賽事直播最高同時線上觀看人數同比增長超160%。陳睿在電話會議上稱,受 S11 賽直播影響,UP主相關創作影片的播放量超過了28億。這說明“對於B站社群來說,S賽這樣的活動並不是單向內容的傳送,而是直播點播內容的正向迴圈。”

廣告業務收入 11。72 億元,同比增長 110。04%,收入佔比達 22。51%。B站 COO 李旎稱,Q3 有超過 1。5 萬名 UP 主入駐花火,同比增長超過 25%。同期,品牌的復投率依然超過 75%。

電商及其他業務方面,3Q21 收入 7。34 億元,同比增長 77。72%,收入佔比 14。10%。

離舒適圈越來越遠,支出快速上漲

總的來說,雖然各業務部門營收符合預期,但受投資虧損(7。24 億元)及費用支出增加影響,最終還是錄得

26。86 億元淨虧損,相比去年同期的 10。82 億虧損,淨利率同比下降 26。6pct。

研發費用在三季度同比大漲了 97%,主要是自研遊戲的研發投入提升和股份制薪酬的增長。在今年的Q2電話會議上,B站CEO陳睿已經預警了接下來研發費用的增長——“過去半年,整個市場上拿到版號的遊戲太少了,這就導致無論是代理還是聯運,遊戲供給都是低於預期的。這也是 B 站正在發力做自研遊戲的原因之一。”

另外,銷售和營銷費用也同比增長了 37%,B站解釋原因是推廣 Bilibili 應用程式和品牌的渠道費用增加以及營銷和銷售部門人員增加。這也與B站的破圈之旅節奏一致,隨著B站越來越深入地走向陌生人群,獲客成本的增加是不可避免的。

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從2019年開始,銷售費用超過管理與研發費用之和,圖:國海證券

自 2019 年下半年開始,公司的營銷費用開始逐級增加,本季度終於突破了 15 億大關,來到了 16。33 億元。三季度,B站 MAU 達 2。67 億,按照陳睿 2023 年要達到 4 億 MAU 的目標,那麼未來 2 年,每年使用者的絕對值增量平均應為 7000 萬水平。B 站的獲客成本料將持續上漲。

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破圈開始後,B站銷售費用增速遠超管理費用和研發費用,圖:國海證券

在本次電話會議上,陳睿再次表示“有信心達到三年 4 個億的目標”。另外,B 站的“側重點發生了變化”,“去年的側重點是擴張新品類,今年的側重點主要是擴張新場景”。

所謂的新場景,即手機以外的其他螢幕。陳睿稱,本季度電視端的 MAU 已經超越了 PC 端,成為 MAU 排名第二的裝置。OTT 端與 APP 端的使用者重合度低於 20%,且大多數使用者在三四五線城市。

相較於手機和PC端,電視端使用者對於大屏的OGV(專業機構創作影片)內容抱有更強的需求。要繼續拓展OTT使用者,恐怕需要持續加強 OGV 內容的出品和採買,從而帶來內容成本的提升。

總之,離開舒適圈的 B 站,接下來的費用模式可能會發生更大的變化。

B站與元宇宙的距離

如同不久前釋出 Q3 財報的騰訊和網易,B站高管也在電話會議上被問到了元宇宙相關問題。相比備受監管不確定性危機的遊戲和廣告業務,元宇宙似乎讓所有內容類公司都獲得瞭望梅止渴的機會。

“元宇宙是一個概念,不是一個產品。這個概念中包含了虛擬現實、緊密的社交體系、自迴圈的生態系統等要素。其實這些要素本身都不新,已經有一些公司實現了。

其實 B 站也實現了這些要素當中的一部分

。”陳睿說,“所以,

如果現在聽到元宇宙的概念,然後再宣佈進軍元宇宙,我認為應該是來不及了。

去年 12 月,“元宇宙第一股”Roblox 還沒上市,在 B 站的廣告招商會上,李旎展示了一幅圖來回答“B 站究竟是什麼”和“在 B 站怎麼賺錢”的問題。

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“B 站是一個樂園。”

“其實在全球範圍內,找不到一家跟 B 站商業模式一樣的公司。我們不是中國的 YouTube,也不是中國的 Netflix。”李旎說。“B 站是一個樂園,所謂‘你感興趣的影片都在 B 站’,就是說無論長的短的,還是不長不短的,你感興趣的影片內容,在 B 站上都一定能找到。”李旎說。B站的文化樂園中建設了以 UP 主為核心的內容創作中心、直播舞臺、影院、遊戲大廳、漫畫圖書館、電競賽場、會員購商場等。

這看起來已經很像元宇宙。即便B站在破圈之路上矇頭狂奔,令人意外的是社群屬性並沒有遭到大的破壞。三季度,社群活躍度和黏性甚至有所提升。財報資訊顯示,使用者日均使用時長提升至 88 分鐘,創歷史新高,但跟抖快超過100分鐘的時長仍有一定距離;月均互動數破百億,達 102 億次,同比增長 86%。

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使用者日均使用時長達新高

按照財報中公示的 23 億次日均影片播放量來測算,B 站的影片播放量/DAU 的數值為 32,意味著人均每天播放 32 次影片,證明 B 站的使用者粘性仍然非常穩定。

除了頗具粘性的社群,元宇宙還需要源源不斷的新內容。“在元宇宙的概念裡有一個非常重要的東西,就是它需要有自迴圈的內容生態。必須得有一大群人深入創造內容,並且能夠透過創造的內容獲利。這其實就是 B 站的生態一直以來秉承的理念。”陳睿說。

這個季度,B 站活躍內容創作者達到 270 萬,同比增長 61%。影片投稿量也隨之提高,Q3 月均影片投稿量達 1100 萬,同比增長 80%。

這樣看來,B站與元宇宙的距離,可能比其他自稱要創造元宇宙的公司要近一些。但考慮到元宇宙的概念之大以及技術力要求之高,或許現在論及成果還太早。但投資圈已經“苦無風口久矣”,暢想元宇宙的意義近乎於望梅止渴。

“我認為元宇宙其實還是一個遠期的目標。說實話,所有關於元宇宙的討論全部都是在資本層面和媒體層面,我幾乎沒有聽到真正做產品的人討論這個,因為這個確實挺遠的。我認為它真的不在最近的兩三年內。”陳睿說。