原神與塞爾達,到底是老師和學生還是主人和小偷?

“看他賺錢比我自己虧錢都難受”相信這句至理名言已經被廣大玩家們所熟記,原神上線以來某廠的做法完美印證了這句話。而最開始炮轟原神的百萬“塞爾達大軍”不知道什麼時候已經悄無聲息地不見蹤跡,只留下一個幻塔承載著原神玩家們賭一把原石的希望。

原神與塞爾達,到底是老師和學生還是主人和小偷?

其實很多玩家真的都體驗了原神,但賽爾達也真的沒那麼多人玩過,越是優秀有內涵的作品就越是受眾面窄,這點毋庸置疑,現實中很多人一邊跟風吹著巫師三結果買到手裡玩不了半個小時就覺得沒意思再也沒有碰過。這種情況能說巫師三不好玩嗎?顯然不是,而是每個人都有適合自己的風格,在公認優秀的東西也不是能面面俱到的。

原神與塞爾達,到底是老師和學生還是主人和小偷?

而那麼多的“塞爾達大軍”所抨擊的原神抄襲到底超在哪裡了呢?首先需要更正一點的是,原神本就不應該和塞爾達曠野之息相比較,而是應該和同型別的手遊比較,這也是為什麼叫他“國產手遊之光”的原因。塞爾達是一款為了可玩性而鑽研出來需要靜下心去體驗遊戲中各種各樣細節的3A大作;而原神則是一款高質量的手遊,弱社交高質量再加上有主機端的特點讓人不經意間回去那它和3A做比較,但它從一開始就不是一款單機3A。

原神與塞爾達,到底是老師和學生還是主人和小偷?

其次說到抄襲問題,如何界定抄襲?很多人在各種網上看了塞爾達和原神的同步對比影片就覺得原神的玩法完全就是抄襲照搬,但真的是這樣嗎?舉個很簡單的例子:原神中射的火箭是火元素角色的特性,冰元素角色蓄力射出的就會變成冰箭,而塞爾達中林克射的火箭則是箭身自帶的屬性,這從玩法上就有本質的區別,但透過惡意混剪就造成了一模一樣的假象。

原神與塞爾達,到底是老師和學生還是主人和小偷?

塞爾達很多地方都要比原神做得優秀這是毋庸置疑的,比如這塊草地上的草,在原神中你可以把它點燃,但在塞爾達中除了點燃你還可以把它砍掉,任何現實中可以進行的互動你都可以在塞爾達中還原,這是原神比不了的,而原神的社交性和後續劇情的期待也是塞爾達給不了的,所以從根源上兩個遊戲就不應該相提並論,因為側重點就截然不同。

原神與塞爾達,到底是老師和學生還是主人和小偷?

其實很多真正玩過塞爾達的玩家看到原神的第一感覺都是太像了。開局山頂上的視角更是“塞味兒”濃厚,但隨著對遊戲內容的體驗就會發現這根本就不是同一型別的遊戲,原神打著開放世界的旗號更多的是在這個世界中讓玩家融入一個個的故事裡,在探索的同時,主線劇情是他的一大賣點,而塞爾達則是在吧一切的重心都放在了“開放世界”上,各種機制的差距還是很大的。

原神與塞爾達,到底是老師和學生還是主人和小偷?

如果有人說塞爾達開放世界做得比原神好的多,原神有很多借鑑塞爾達的地方,那這是一句很中肯的話;如果也有人告訴我玩不下去塞爾達因為不喜歡這種一個人打的感覺我也完全理解,不是誰都能欣賞的了“無社交”遊戲和靜下心去品一款遊戲的細節;但如果非要說塞爾達和原神玩家勢不兩立這種莫名其妙的話,那隻能說,可能有的人玩遊戲真的不是為了快樂吧。