《怪物獵人崛起:曙光》:為新玩家的入坑帶來了曙光

歡迎關注,獲取更多遊戲評測資訊,入手與否不再猶豫~喜歡的不妨點個贊唷(๑•̀ㅂ•́)و✧

前言

《怪物獵人》(下面簡述為《MH》)系列作為卡普空旗下的金字招牌之一,就其型別來說雖然並非開創了共鬥遊戲之先河,但是卻憑藉一己之力讓共鬥遊戲成為了一項單獨的遊戲型別。自2004年第一部《MH》問世以來,在這18年的歷史中,卡普空陸續擊敗了大量的挑戰者,其中更是不乏光榮的《討鬼傳》和萬代的《噬神者》系列等優秀作品,但是時至今日,《MH》系列的榮光依舊。任時光浩瀚,《MH》自巋然不動,屹立於共鬥遊戲之巔。

《怪物獵人崛起:曙光》:為新玩家的入坑帶來了曙光

從PS2時期初代《怪物獵人》開始,《MH》系列一直在掌機平臺釋出,尤其是PSP平臺更是無數MH老玩家的青春。筆者玩的第一款《MH》系列的作品就是PSP平臺上的《MHP2G》(怪物獵人攜帶版2ndG,“G”表示資料片也就是現在類似於“冰原”,“曙光”這樣的大型資料片)。恰逢當時PSP在國內大受追捧,因此《MHP2G》自然吸引了無數新獵人入坑,無論是睡前還是課間,都有著獵人身影的出現。於是忙裡偷閒去狩獵成為了一代玩家對於PSP和《MH》系列最鮮明的回憶。

《怪物獵人崛起:曙光》:為新玩家的入坑帶來了曙光

不過好景不長,隨後《MH》系列

在任天堂的平臺上開始了長達6年獨佔,以及掌機時代的衰落都導致了《MH》系列的熱度有所減弱,不復當年。但

2018年《MHW》(《怪物獵人:世界》)在主機和PC平臺上的發售,讓《MH》系列的人氣來到了一個新的巔峰,也讓像筆者這樣的老玩家再次感受到《MH》這個IP強大的影響力,很多新人玩家也都是從《怪物獵人:世界》開始入坑的。

《怪物獵人崛起:曙光》:為新玩家的入坑帶來了曙光

但瞭解《MH》系列的玩家都知道,《MH》本身是一款偏硬核的動作遊戲,玩家需要扮演獵人在新大陸中狩獵各種各樣的怪物,有的甚至是古龍和上古神獸。其核心要素就是狩獵怪物、收集素材、製作裝備然後再去挑戰更強的怪物。與其他的一些入門門檻低的遊戲不同,《MH》系列的新玩家需要在面對陌生怪物的時候一次次失敗中成長,選擇最適合自己的武器,熟悉怪物的一招一式,才有可能擊敗怪物。(背板是常態)。通常來說,新玩家狩獵一個怪物普遍在三十四分鐘左右,如果狩獵失敗了還得重新開始任務從頭跑圖再來,包括《MHW》也是如此。

《怪物獵人崛起:曙光》:為新玩家的入坑帶來了曙光

可以這麼說,每一個MH玩家都是從千百次失敗中一次次堅持下來的。但在當今這樣的一個快節奏的時代,很少有人能夠投入大量的時間在同一個遊戲上,因此哪怕在《MHW》入坑的玩家也不代表能堅持到最後。但《MHR》(《怪物獵人:崛起》)卻大大降低了《MH》系列的遊玩門檻,加快了遊戲的遊玩節奏,不過《MHR》本體的內容並不多,再加上擠牙膏似的更新讓原本優秀的內容被迫分段遊玩,導致遊戲體驗不完整,直到大型資料片《曙光》的到來,《MHR》才得以較完美的姿態出現在玩家面前。

《怪物獵人崛起:曙光》:為新玩家的入坑帶來了曙光

“曙光”的到來

《曙光》延續了本體的劇情。在成功解決百龍夜行事件的危機後,玩家來到了全新的舞臺“埃爾迦德”。與本體的“炎火村”不同,“埃爾迦德”的規模不大,但設施齊全,筆者很喜歡這種精簡的設計,將各個設施都集中在一起,使用便利,減少了一些不必要的時間浪費。《曙光》帶來了新的地圖,一個是“城塞高地”,另一個是重製前作的得“密林”。地圖的構造基本延續了本體的設計,以平坦的地形為主,沒有複雜的視線遮擋。“城塞高地”曾經是王國的古城,被毀滅後只留下了殘破的遺蹟,具有多種風格的複雜地形,例如滿是積水的沼澤,久經風霜的雪山等。

《怪物獵人崛起:曙光》:為新玩家的入坑帶來了曙光

而且“城塞高地”針對每種地貌儘可能地做出了玩法的延伸,例如透過操龍(御龍)撞壞殘壞的高塔會掉落一些額外的道具,將怪物引入沼澤可以觸發黏在身上的蟾蜍等等。玩家透過合理地利用地圖場景的互動,可以更加有效地完成狩獵任務,同時也增加了遊戲的樂趣。而前作地圖“密林”的迴歸則讓老玩家感到欣喜,經典的火龍巢穴以及海中的古代遺蹟讓不少老玩家大呼“爺青回”。值得注意的是,重製版的“密林”在整體保留了以前地貌的基礎上,根據本作新引入的翔蟲系統做出了改進,玩家甚至可以前往一些之前從未涉足過的區域。

《怪物獵人崛起:曙光》:為新玩家的入坑帶來了曙光

革命性的改變

雖然怪獵高門檻的遊玩條件聲名遠播,但是筆者卻認為本作是最適合新人入坑的一作。究其原因來說,則是得益於本作的最大革新系統——翔蟲系統。有一些老玩家剛上手可能都不太能適應。翔蟲系統的出現或許會讓老玩家需要一定的時間去適應,但是在熟悉之後,想必每名玩家都可以感受到翔蟲系統的“美妙之處”。《MHW》中的飛翔爪就是翔蟲系統的前身,雖然當時還引起了不小的爭議。從戰鬥之外來說,在系列遊戲中一直存在著地圖複雜、人物移速較慢等問題,每一次的跑圖都像是一場充滿折磨的馬拉松,但是在本作中,這些問題卻得到了有效的改善。

《怪物獵人崛起:曙光》:為新玩家的入坑帶來了曙光

因為翔蟲系統的出現,玩家在移動方式和移動速度上更加的自由化,不僅不限制抓取點(甚至可以抓空氣突進),而且配合不同按鍵還能做出花哨的空中變向,像”蜘蛛俠“一樣飛簷走壁不在話下。此外,翔蟲系統採用了技能冷卻機制,但這讓那些只要蟲技輸出的武器變得非常無聊(失去了搓招帶來的爽快感),打怪好像變成了個回合制。當然也有好處,就是不僅在戰鬥中可以使用翔蟲,日常趕路也是一種不錯的方法,只要是有建模的地方都能利用翔蟲到達,對於開放世界的遊戲而言,在探索體驗上也有了巨大的提升。

《怪物獵人崛起:曙光》:為新玩家的入坑帶來了曙光

可以看出卡普空為了跟上當今的快節奏時代,做出了非常大膽的嘗試,然而這也有一定的風險。因為翔蟲系統的加入直接影響了原有的動作遊戲玩法的影響,尤其是老玩家很難適應,畢竟當年都是經歷過“千錘百煉”的,而且這也導致了遊戲門檻的降低,不過對新玩家來說是個好訊息。但由於多人遊戲的環境限制,遊戲門檻的降低可能會間接導致聯機共鬥時,因玩家水平參差不齊而造成的不好的遊戲體驗。

《怪物獵人崛起:曙光》:為新玩家的入坑帶來了曙光

同時翔蟲系統也讓《曙光》在原有的基礎上增加了全新的狩獵機制,雖然本作中並未追加新武器,但是隨著翔蟲系統的加入,新增的鐵蟲絲技和替換技讓不同武器可以搭配出多種戰鬥風格框架,而迅速切換更是為遊戲引入了更多可使用的翔蟲技。玩家可以根據自己的戰鬥風格自由搭配出兩套適合自己的組合技,並可以在狩獵過程中自由進行切換,使得一些過去不能實現鐵蟲絲招式變成可能。

《怪物獵人崛起:曙光》:為新玩家的入坑帶來了曙光

不過這也帶來一定的弊端,需要玩家對自己搭配的兩套招式心裡有數,不然難免會手忙腳亂。但相比於系列前作已經大大降低遊戲難度了。本作在狩獵過程中不但可以輕鬆與敵人拉近或者拉開距離,減少硬直的方式也更加簡單,對於新人而言,在大幅降低失誤的挫敗感同時也減少了初期開荒的難度。

取其精華,去其糟粕

在《MH》系列中怪物佔據了重要地位,其存在感甚至高於身為獵人的玩家。為了避免後期獵人們出現無怪可打的尷尬情況,相比於本體《曙光》追加了更多系列作品中出現的如黑蝕龍、金獅子等經典怪物,當然還有被稱為“王域三侯”的爵絕龍、剛纏獸、冰狼龍等新怪物的加入。

《怪物獵人崛起:曙光》:為新玩家的入坑帶來了曙光

由於《曙光》是本體的後續,百龍夜行事件已經完結,因此取消了本體中的“霸主化怪物”和“百龍夜行”模式(歡欣鼓舞)。“百龍夜行”是本體最重要的劇情背景,在遊戲中還特別設計了同名的新玩法模式,在完成相應的劇情後就會觸發“百龍夜行”任務。玩法上類似於第三人稱塔防,(通俗的說就是3D版“保衛蘿蔔”)。剛接觸的時候可能感覺新奇,比較有意思。但後期隨著操作繁瑣、地圖過少以及重複度過高等原因讓單機玩家的體驗極差,飽受廣大玩家的詬病。

《怪物獵人崛起:曙光》:為新玩家的入坑帶來了曙光

取而代之的則是在完成《曙光》核心劇情後追加的“怪異化”系統。設定上這是由於一種被爵銀龍身上的齧生蟲附著後而導致的現象,怪異化的怪物擁有比原版更強大的力量,並且在對應怪物原有的能力上都增加了爵銀龍專屬的“劫血異常狀態”,會讓獵人在失去自然回覆能力,但同時也讓獵人們可以根據傷害來回復體力。

《怪物獵人崛起:曙光》:為新玩家的入坑帶來了曙光

不過這些怪異化的怪物除了能力得到加強外與原版對應的怪物並無不同,不能捕獲也沒有獨立的模型,基本照搬原版。玩家如果熟悉這些怪物的攻擊套路,基本問題不大。而且在戰鬥中這些怪物不同的部位還有齧生蟲(閃著紅光的部位),及時破壞掉還能造成更大的傷害。消滅這些怪物會掉落怪異素材,可以用於打造更加強大的裝備。

《怪物獵人崛起:曙光》:為新玩家的入坑帶來了曙光

此外,本次還加入了“盟友同行任務”的機制,簡直可以說是獨狼玩家的福音(畢竟不是所有玩家都能隨時聯機或者喜歡跟別人聯機)。“盟友任務“僅限單人遊玩,會隨著流程的推進逐步解鎖,讓獨狼玩家再不聯機的情況下感受多人狩獵的體驗。當然玩家肯定會考慮到隊友坑不坑的問題,這一點可以放心,NPC的強度遠超玩家想象。翻車也不會貓車,走位靈活得像一個真人玩家。玩家陷入危機後他們還可能救玩家,這不比某些划水玩家好多了。

《怪物獵人崛起:曙光》:為新玩家的入坑帶來了曙光

《怪物獵人崛起:曙光》:為新玩家的入坑帶來了曙光

總結

從內容體量來說,《曙光》符合一個標準的大型資料片這點可以說是毋庸置疑,截至到本文撰寫完成時本作仍然存在著後續的更新計劃。《MHR》通關之後還有可以反覆遊玩的遊戲內容供玩家嘗試,增加了遊戲的耐玩度。如果你是玩完本體感覺意猶未盡的話,相信《曙光》這場新的冒險一定不會讓你留下遺憾。全新的故事,全新的地圖,全新的怪物完全彌補了本體初期兩極分化的評價,給更多玩家們交出了一份滿意的答卷。

《怪物獵人崛起:曙光》:為新玩家的入坑帶來了曙光