擁有王的女人夫復何求

各位童鞋大家好!

今天教大家如何雕刻一位妹子

分享我的一些思路

先跟大家介紹一下

我是熾逸,是一位建模愛好者

3dmax,zbrush,maya等都有涉足

閒話不多說

直接上教程

這次教程軟體用的是ZBrush

下面這是素材圖

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素材圖片

歡迎一起加入交流學習

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交流群

01

頭部頸部

老規矩,開局一個box

魔幻耳朵雕刻一邊對稱即可

雕刻需要一些美術基礎

問題不大,多練習,熟能生巧

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頭部

02

身體部分

雕出身體部分

注意鎖骨

鎖骨雕的美

會給妹子加不少分

相信各位懂得都懂

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身體部分

03

五官

硬核知識來了對大家雕刻有幫助的美術知識!

五官是衡量美與不美女的關鍵,美女的審美標準:三庭五眼,四高三低。

三庭五眼

三庭:從髮際線到眉間連線;眉間到鼻翼下緣;鼻翼下緣到下巴尖,上中下恰好各佔三分之一,謂之“三庭”。

五眼:是指眼角外側到同側髮際邊緣,剛好一個眼睛的長度,兩個眼睛之間呢,也是一個眼睛的長度,另一側到髮際邊是一個眼睛長度。這就是“五眼”。

好看的女孩,至少要符合“三庭五眼”,這是最基本的標準。

四高三低

“四高”:第一:額部。第二:鼻尖。第三:唇珠。第四:下巴尖。

“三低”:兩個眼睛之間,鼻額交界處必須是凹陷的;在唇珠的上方,人中溝是凹陷的,美女的人中溝都很深,人中脊明顯;下唇的下方,有一個小小的凹陷,共三個凹陷。

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面部五官

04

頭髮

使用基本筆刷畫出了頭部頭髮的大的塊,並根據之前標記的位置加重辮子的塊面感。接著細分,隨著面數的增加,頭髮大塊面就需要更加確定,可以用基本筆刷和平滑筆刷,還可以使用Pinch筆刷來加深面的轉折。隨著大塊面的確定,我們就可以繼續細分,為大的面裡面尋找小的面。要注意我這裡要尋找的是面而不是一根根的頭髮,這個意識很重要。當大的體面出來後就可以為它新增細節了。Zbrush的模型效果最重要的還是雕刻刻畫的細節多。

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頭髮

05

角跟第一步魔幻耳朵一樣,先雕刻一邊另外的就對稱使用

然後細化頭髮部分

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魔幻角

06

眼睛

新增一個3d球體,將其放進眼洞,之後調整大小

建立的3D球體的一部分可以建立眼皮

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眼睛

07

新增蒙布

這個步驟跟新增頭髮類似

調整好塊面與面部貼合一起

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新增矇眼睛的布

08

最後不要忘了新增牙齒

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不要忘了牙齒

最後送大家素材圖

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素材圖片

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