為了防止未成年遊戲沉迷,遊戲防沉迷機制再次迎來一次新升級

對於未成年人玩遊戲陷入沉迷的問題,最近也是頗受關注。

之前,王者榮耀率先出擊,升級健康系統,不給12週歲以下的使用者充值!

隨後,騰訊也說要進一步加大未成年保護力度,將從王者榮耀試點,逐步面向全線遊戲推出“雙減、雙打、三提倡”新舉措。

緊接著,王者榮耀就釋出新規則。

對小學生“下狠手”,直接禁止小學生充值,這讓許多網友點贊其為“正能量”。

為了防止未成年遊戲沉迷,遊戲防沉迷機制再次迎來一次新升級

騰訊是小學生公敵早就被實錘了!尤其是現在的遊戲都需要實名認證,也就意味著,未成年人玩遊戲的時間開始受限制。自然而然成為了很多小學生的公敵。

要知道,據早期調查顯示:在1929名學生中,發現

11。66%的學生幾乎每天玩遊戲。

每天玩遊戲時長為1-2小時的佔比為53。91%,每天玩遊戲時長超過5小時的佔比達2。28%。

我們不可否認,在玩遊戲上面,學生真的佔了很大一部分。

很多遊戲為了響應國家未成年人保護法,按照要求

保證不得向未成年人提供誘導其沉迷的產品和服務;同時要求未成年人以真實身份資訊註冊並登入網路遊戲。這也在間接的加強了對未成年遊戲防沉迷機制。

就當前的形勢而言,很多人的遊戲賬號往往不止一個,有的人甚至有三個或者三個以上的遊戲賬號。小編也曾見過,有些未成年為了玩遊戲,甚至會盜用家長的賬號去玩。這些可能都是大家都明瞭的漏洞。

為了防止未成年遊戲沉迷,遊戲防沉迷機制再次迎來一次新升級

為此,這不,前幾天,騰訊公司就宣佈

將從《王者榮耀》開始試點,逐步面向全線遊戲,推出雙減、雙打等舉措。

不僅如此,網易遊戲、盛趣遊戲等也都開始升級網路遊戲防沉迷機制,嚴格限制未成年使用者遊戲時長,加大消費管控力度,嚴格篩查疑似盜用家長賬號,進行重點監控等。

真可謂是“道高一尺,魔高一丈。”可能很多未成年又該開始“怨天尤人”。也難怪騰訊一直被稱為小學生的公敵。

不僅如此,據悉,下一步接下來的舉措會是:無論電腦遊戲、手機遊戲、小遊戲等,將在全平臺上線適齡提示,實現對未成年人更強的保護。

嚴格控制未成年使用者線上時長成為了最主要的舉措。

為了防止未成年遊戲沉迷,遊戲防沉迷機制再次迎來一次新升級

無論怎麼樣,我們都為這個行為點贊!

本文由“遊戲解說一二三”原創釋出,2021年8月11日。