三國志戰略版:別再用太平士別,陸遜換個戰法,秒變“SP”陸遜

陸遜應該不是人人都缺吧?

在七御武將中,陸遜的獲取難度應該算是比較低的,當然也有可能是我的幻覺。

撇開獲取難度不談,這個武將絕對是超乎了普通武將的範疇,屬於普通卡包中的“SP”。

如今的SP武將不是很多,但官方推出的SP武將,大多屬於那種普通卡包中的雞肋類武將。

三國志戰略版:別再用太平士別,陸遜換個戰法,秒變“SP”陸遜

這類武將策劃不好直接回爐重造,只好用個“SP”的名義加強一下。說白了,就是之前武將做的太失敗了,不達預期。

再直白點,就是這個武將沒達成KPI,老闆可能不答應了。而沒有“SP”標籤的陸遜,是迄今為止唯一讓策劃KPI拉滿的武將。

陸遜的常見陣容,

陸遜、魯肅、程普

組建的吳槍陣容,在有了SP周瑜後,SP周瑜、陸遜、魯肅(程普)則是所謂的肉弓陣容。

三國志戰略版:別再用太平士別,陸遜換個戰法,秒變“SP”陸遜

今天小刀暫時不談肉弓的玩法,而是針對更加平民化的吳槍陣容來分析陸遜的戰法。

一、原始版的吳槍,陸遜的核心技能是太平+士別

士別三日的效果是前三回合機率規避,第4回合增加智力並造成傷害,傷害基礎總量為270%。太平道法是提升奇謀機率和自帶主動戰法發動率。

兩個戰法形成的效果理論上是“1+1>2”的,太平道法的奇謀可提升士別三日和陸遜火燒連營的傷害,擴大隊伍的輸出上限。同時自帶戰法也受到發動率提升加成。

三國志戰略版:別再用太平士別,陸遜換個戰法,秒變“SP”陸遜

所以,陸遜自從被研發出效果,無論是開荒還是PVP,都離不開這兩個戰法,幾乎是陸遜的標配。以至於很多新手玩家並不清楚,這兩個戰法並非陸遜標配,而是法師隊伍標配。

換句話說,太平和士別給任意法師的效果和陸遜相差不大,如龐統、張角等。但凡你見過的單核法師陣容,這兩個戰法都是標配。

二、考慮共存後,當鋒和兵無版本的陸遜開始流行

當麒麟弓開始流行後,太平和士別這兩個戰法,其實就開始糾結了。到底給陸遜好,還是給龐統好,只能二選一。為了考慮共存,玩家開始把當鋒和兵無交給了陸遜,讓龐統或張角取太平和士別。

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到這裡如果你還在問陸遜用太平士別,還是當鋒兵無,或者用武士別,其實已經沒有意義了。如果搶太平和士別,主城的法師隊伍其實就少了一隊,至少玩不了麒麟弓了。

而事實上,當鋒和兵無給了陸遜的效果,如同是給陸遜加了個“SP”標籤,吳槍的作用要比太平和士別的版本大了許多。

三、別再用太平和士別,讓陸遜換種玩法(圖中有戰法搭配)

看到最多的評論是滿紅用當鋒和兵無,白板用太平和士別,這純屬無稽之談。戰法的使用沒有滿紅和白板之說,只有大環境之說。

三國志戰略版:別再用太平士別,陸遜換個戰法,秒變“SP”陸遜

首先滿紅隊伍多的,大多是航母區,在航母區就沒有白板的生存空間,換什麼戰法結果都一樣,屬性差距放在那;反之,玩白板的大多也是普通區,大家屬性是一樣的,更不用分屬性加成多少了。

其次適應大環境才是隊伍搭配的核心準則。吳槍打麒麟弓要被兵種剋制,太平和士別缺少自我保護能力,吳槍打太尉盾如同刮痧,治療全靠撫輯和草船(這兩個戰法看臉)。所以,陸遜要有自保能力和破防能力,當鋒和兵無即是大環境下的優配。

三國志戰略版:別再用太平士別,陸遜換個戰法,秒變“SP”陸遜

再者陸遜的兵書就有奇正相生和破陣,帶了這個兵書,陸遜的普攻和突擊傷害,本身就是對火燒連營的輸出補充,讓隊伍的傷害更加穩定。

總結:當鋒和兵無的搭配是大環境下的陸遜吳槍的優解的,基本屬於無腦衝的陣容,相當於讓陸遜秒變“SP”,用起來相當舒適。有人說不考慮共存該選什麼,可能就是沒明白當鋒和兵無為什麼會出現。