週末玩什麼:真香的國產“魂”味手遊,“鏽湖”系列全新作

“週末玩什麼”是來自觸樂編輯們的每週遊戲推薦。每週末,我們都會各自推薦一款當週的新遊戲(偶爾也會有老遊戲),它們可能是PC或主機遊戲,也可能是手機遊戲,來供大家參考、選擇;也可能是集體品評一款熱門或有特色的遊戲,給讀者朋友們提供一款遊戲的多個視角。

當你在週末賴床,沒決定接下來玩點什麼好的時候,不如來看看我們的選擇裡面是否有你感興趣的,也歡迎讀者和開發者朋友們向我們尋求報導。

陳靜:《帕斯卡契約》(iOS)

關鍵詞:魂Like、買斷制、大製作

一句話推薦:“我為什麼要在手機上玩魂Like……真香。”

週末玩什麼:真香的國產“魂”味手遊,“鏽湖”系列全新作

《帕斯卡契約》(我玩的還是測試版)

我其實是給《帕斯卡契約》寫了詳細評測的,不過讀者朋友們看到本週遊戲推薦的時候,評測還沒發,所以我就來先預熱一下。

要推薦《帕斯卡契約》很簡單:“魂”就完事兒了。它可能是目前為止在手機上能玩到的、最好的魂Like遊戲,哪怕把範圍拓展到所有魂Like遊戲,它也能擠進第一梯隊。考慮到這是個國內團隊開發的遊戲,就更加難能可貴——一般我不太願意用“國產”這個標籤,但國內主機遊戲環境大家都明白是怎麼一回事,所以一部分開發團隊退而求其次跑去移動平臺做主機級別遊戲,也情有可原。

操作方面,熟悉“魂”的玩家基本能夠無縫上手,輕重攻擊、精力條、彈反、背刺、戰技、加點,憑經驗來一般不會有錯。遊戲一共有4個可用角色,每個角色的武器、能力、戰鬥方式都不同,這一方面用來替代了“魂”中的武器設計,另一方面延長了戰鬥時間,其中一個角色死亡,可以自動切換到另一個接著打。當然,就像我們吐槽《只狼》的復生只會讓玩家死兩次又兩次一樣,“換人再戰”也不等同於降低難度。

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熟悉“魂”的玩家能很快上手,右上角是可更換角色,非戰鬥狀態下可以隨時切換

真正直接降低遊戲難度的是“負重者之卵”。根據官方介紹,在遊戲第一張地圖海格姆的山洞裡,打敗神像附近的精英怪即可獲得這個道具,使用後可以加速理智恢復,避免一再陷入異常、崩潰狀態。對於剛剛接觸這類遊戲的玩家來說,這是很實用的。

另一個降低遊戲難度的設計是任務系統。比起“魂”系列和不少魂Like遊戲直接把玩家扔進一張陌生地圖全靠自己摸索,《帕斯卡契約》的任務鏈偏向線性,玩家在每一個階段都有明確目標,知道自己該幹什麼(當然地圖還是要跑),部分任務說明和NPC對話甚至會告訴玩家該去哪個方向。

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清晰的任務線

出於移動平臺機能限制,地圖之間是靠“馬車”連線的,並不能把所有內容直接做成一張開放大地圖,這也決定了遊戲流程必然偏向線性。與此同時,每張地圖的設計都相當有特色,可探索的部分不少,配合支線任務和隱藏吉祥物(你可以找它們去換特殊物品),體驗仍然不錯。

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每張地圖上都有吉祥物“瑟吉”

不過,作為移動平臺遊戲,《帕斯卡契約》仍有一定的門檻和不足。最明顯的一點是,直接在手機螢幕上搓玻璃和外接手柄的操作體驗差別非常大,大到基本上就是兩個遊戲——或許這是因為我平時主機玩得多,不太適應虛擬搖桿,但我必須強調,如果你有手柄,那麼最佳選擇永遠是接上手柄玩。

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鍊金獲得的道具可以提升角色屬性

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在馬車裡和地圖商人處都可以買東西

還有一些細節設計,比如祭壇(相當於篝火)自始至終不能傳送,想傳送只能回到馬車;可用角色升級點數、裝備品共享,但天賦升級素材和鍵位設定不共享……小問題其實有不少,不過總體而言,這些都還可以透過時間和熟練度來適應,影響加在一起也比不上搓玻璃和手柄的差距。

在硬實力方面,《帕斯卡契約》表現不錯。世界觀設定和演出能讓玩家體會到“魂”味、克蘇魯味和“巫師”味,故事也相對完整。畫面、音效、配樂在不同裝置上的體驗有所不同,但遊戲也針對配置做了最佳化,就個人而言,使用iPhone 11(或更高機型)、iPad Pro,基本上是可以全程高畫質的。

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對話時的“巫師味”

《帕斯卡契約》採用買斷制,售價45元。遊戲上線之前,開發團隊已經表示未來會推出DLC(不知是否需要付費)和多人PvE、PvP模式。直白地說,這個售價是物超所值,裡面不含任何與“國產”相關的情懷稅。對於玩家來說,它就是一個完成度高、質量不錯的遊戲,如果能接受魂Like型別,想試試“吃苦”,那就值得一試。

池騁:《The White Door》(iOS、Steam)

關鍵詞:劇情、解謎、黑暗回憶

一句話推薦:雖然不是傳統的“鏽湖”系列,但依然是一口真氣足。

《The White Door》是“鏽湖”(Rusty Lake)系列的新作。這款遊戲很反常地花了超過一年的時間製作推出——要知道開發組此前在5年內圍繞著“鏽湖宇宙”馬不停蹄地做出了13款遊戲,並且每一作都得到好評,這個成績對一間由兩人組成的工作室而言不可謂不耀眼。此前我也在週末推薦中介紹過其中的一款《逃離方塊:阿爾勒》。

我沒有完整地玩過“鏽湖”系列的全部正作,因而對新作中埋藏的各種暗示和彩蛋不太過敏。然而,作為一款情節獨立的遊戲而言,《The White Door》的體驗已經足夠完整。最重要的是,它以一種頗具風格化的敘事講述了一段令人傷感的回憶,並且將這種敘事恰如其分地融入遊戲之中——就像“鏽湖”系列的其他作品一樣。

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一開始,我們進入了一個男人的日常生活

和從前的作品相比,最顯而易見的不同大概就是分屏的設計。在遊戲一半以上的時間裡,主角都遊蕩在這個小小的房間裡,在房間裡的走動會顯示在左邊,而與房間內的物品互動——這些行為構成了遊戲的重要推進——則幾乎在右邊進行。

我一開始也沒有覺出這種設計的妙處,直到進入主角的回憶當中時,遊戲的畫面不但變成了彩色,而且左邊也更多承擔了文字敘述的責任。那些文字在場景之外娓娓道來,用第一人稱反應著主角在面對各種遭遇時的心理變化,其實也是在對玩家下達指示。這種指示幾乎都很簡單,都是日常生活中的動作,比如“我喝了一口咖啡”,玩家就要在畫面右側將咖啡拖拽到主角的嘴邊。

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直到你有一天拉動扳機……也只是像喝咖啡一樣,輕輕一下

這種用Gameplay的機制模擬日常生活動作,使玩家更容易進入情境之中的設計並不少見,比如《Florence》就是一個例子。但我覺得《The White Door》對這種設計的運用更有一層內涵:主角醒來的時候發現置身於一間精神病院,而他每天要按照規定的時間表起床、梳洗、吃早飯、接受問詢,以及在電腦上做記憶測驗、吃晚飯、鍛鍊身體、睡覺,不能有一點差池——但凡早餐沒有吃完,時鐘就不會往前走,下一項日程就不會開始。

在這樣的情況下,玩家在每天來回拖拽刷牙、一口口吃掉甜甜圈、喝完果汁和咖啡這些日程中感受到的沉悶無聊,其實正與主角在精神病院中的生活感受一致。

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主角舉槍自盡,然後在下一個場景裡,將手指伸進了自己太陽穴上的窟窿裡

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而飛蛾也飛進了女主角的眼睛裡,將她的眼睛變成了一片黑色的空洞

雖然解謎要素比往常的“鏽湖”系列要少一些,但喜歡“鏽湖”中恐怖感的玩家也不用失望——這可是“鏽湖”,這種元素一定是少不了的,而它們出現在許多惹人心碎的地方。男主角是一個被記憶所困住的人,而作為一種精神延續,“鏽湖”系列的一大主旨句“The past is never dead”(過往永遠不會死去)也在遊戲中反覆出現——不要為那些逝去而感到痛苦,因為“它們永遠在你的腦海中”。

在遊戲中感受到的情感傳遞讓我覺得特別珍貴。

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牛旭:《蟲蟲學院》

關鍵詞:獨立、休閒、單人、物理效果、解謎、關卡

一句話推薦:想感受這款遊戲的樂趣,前提是得不怕蟲子。

我們在遊戲裡扮演過許多奇怪的角色、像是神經兮兮的大鵝、渾身抽搐的山羊,但你也許從沒扮演過一群嗡嗡作響的蟲子,比如蒼蠅、螢火蟲或者蜜蜂……假如你不會因為看著它們飛來飛去而感到噁心,那麼這款由波蘭獨立遊戲開發商Igrek Games(貌似只有一個開發者)製作的《蟲蟲學院》(Bug Academy)就會帶給你樂趣。

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這真的是一款關於飛蟲的遊戲,希望怕蟲子的你不要介意

正如遊戲名字那樣,在《蟲蟲學院》的世界裡,不同種類的飛蟲們透過高科技實驗被培訓成(廉價)勞動力,玩家需要扮演飛蟲完成不同的訓練和任務挑戰,並順利畢業。遊戲的操作方式簡單易上手,雖然開發商主推手柄,但實際上鍵鼠體驗也並不差。

你可能會納悶,除了像恐怖片裡那樣鋪天蓋地飛來,把人啃成白骨,或是繞著一坨屎飛來飛去,蟲子們能做些什麼呢?Igrek Games用自己“清奇的腦洞”告訴你,能做很多事,而且保證讓你笑。

想要在《蟲蟲學院》學習“社畜”的技能並不容易。在某個關卡中,玩家要操作一群蒼蠅扮演快遞員員,從倉庫運送冰箱和洗衣機到各家各戶。眾所周知,蟲蟲是不會敲門的,於是蒼蠅們送貨的方式基本上以拎著冰箱撞碎牆壁,順帶把傢俱丟到牆角為主,至於損失賠償……似乎在一個蒼蠅能舉起冰箱的世界裡,這種細節並不重要。

除了運送快遞,蟲蟲們有時還要充當牛仔,把奶牛趕回牛圈,並用儘量多的重物把它們壓到動彈不得,以阻止奶牛“集體越獄”;有時扮演“憤怒的小鳥”系列的投石機,投擲奶牛戰士砸碎城堡;同為蟲蟲的螢火蟲過得顯然更慘一些,當蚊子們學習藝術創作時,螢火蟲的任務則是下井挖礦……

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投擲奶牛騎士砸城堡!

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如何確保訂單送達,經驗豐富的蟲蟲快遞員會告訴你:“把他們丫牆砸了!”

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下井挖礦啦!奶牛又變成路人甲出現在背景裡

“風格沙雕”算是《蟲蟲學院》最大的特色。不僅那些嗡嗡作響的蟲蟲總是一副白痴相,被丟來丟去的奶牛和山羊,甚至是可供收集的蘑菇也都有一副令人忍俊不禁的面孔。考慮到這款遊戲裡沒有血腥和暴力內容,解謎相對輕度,操作也不算難(如果單純以通關為目的),也許用來給熊孩子打發時間也是個好選擇。

《蟲蟲學院》的音樂和挑戰機制做得也都不錯。不同地圖的主題曲大都由蟲蟲們的嗡嗡聲來配合,確保玩家不會在遊戲過程中聽得太膩;雖然關卡不算多,不過設計簡單有趣,再加上分數、星級以及網路排名機制,算是增添了一些重複可玩性。

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這股“傻不拉幾”的味道可真純正

《蟲蟲學院》在Steam平臺售價37元,目前折扣33元,不確定這款遊戲是否適合自己也沒關係,Igrek Games在Steam商店介面提供了免費試玩Demo,正式購買之前先嚐試一下也無妨。

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張耀:《自己》(多平臺)

關鍵詞:文字冒險、彈幕、懸疑、流程短

一句話推薦:荒誕、怪異、陰冷,像夢境一樣的文字冒險遊戲。

《自己》(Self)是一款風格獨特的畫素風文字冒險遊戲,遊戲場景的塑造僅由文字與簡單的圖畫組成,卻有相當的沉浸感。Steam商店頁面上介紹說,這是一款充滿懸疑氛圍的卡夫卡式遊戲。遊戲開頭,主角從床上醒來,發現父親失蹤,繼而在尋找父親的路上遇到各種光怪陸離的人和事,比如一胖一瘦兩位黑幫分子、每個人都戴哭臉面具的醫院等等,確實透露著卡夫卡小說中的“荒誕”感。

在尋父過程中遇到意外情況時,主角需要選擇“面對”或者“逃避”,選擇方式是進行一場彈幕作戰,贏了就是“面對”,輸了就是“逃避”。彈幕作戰的玩法有點像《傳說之下》,不過沒有太多變化,反覆遭遇幾次後可能會覺得有點無聊。

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遊戲走“極簡”風,公交車外的車流用的是一個個彩色幾何形狀代替

週末玩什麼:真香的國產“魂”味手遊,“鏽湖”系列全新作

在彈幕作戰中,玩家需要控制白色方塊躲過紅色的物體,並儘量多觸碰綠色物體

《自己》加入了類似《底特律:成為人類》的支線選擇系統,在打通一週目後,可以自由選擇從某一個節點重新開始。鑑於遊戲存在多個結局,這種設定降低了多周目遊戲的重複感。需要注意的是,作者給主角設定了一個無論如何嘗試掙扎,都無法得到救贖的命運困境,所以並不存在什麼完美結局。不過遊戲倒是設定了一個“巨魔”結局,只要你在開頭選擇 “不起床”,就能一直睡下去,這讓我想起了《尼爾:機械紀元》中9S拋下一切研究機械的結局。

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遊戲中的支線選擇系統

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費勁地接近真相卻迎來悲劇,有時逃避反而能沉浸在美夢中,這聽上去有些克蘇魯

遊戲流程很短,大概兩三個小時就能全結局通關。很多優秀的遊戲流程都不長,但《自己》的確給人一種戛然而止的感覺,很多東西都還沒展開就結束了,就像做了一個短促而怪異的夢。不過,考慮到《自己》只是作者利用業餘時間獨自開發的實驗性作品,能做成這樣已經是不錯的開始。

《自己》在Steam剛發售不久,目前正在打折,19元就能買到。雖然遊戲存在種種不足,但如果對這種獨特風格感興趣,還是不妨一試的。

(遊戲啟用碼由發行商indienova提供。)

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李應初:《疑案追聲:黑麵觀音》(Steam)

關鍵詞:聲音探案、推理升級

一句話推薦:更加撲朔迷離的案件,更好的推理體驗。

以“聲音探案”為賣點的偵探遊戲《疑案追聲》前兩天釋出了它的第三個DLC,也是第一個付費DLC,名字叫做《黑麵觀音》,製作組用橫跨20年的3個案件講述了一個錯綜複雜的故事。

案件採用倒敘的方式,首先展現在玩家面前的是20年後的綜藝拍攝現場。青年旅社的何老闆為了打廣告,找了一個劇組、請了些神棍在酒店裡拍攝一個密室逃脫類的節目,然而片場裡幾乎所有人都各有目的、心懷鬼胎。最後,眾人在雜物間發現了一具屍體,有人認為他是副導演,有人卻覺得他是道具師,還有人確信他是“飛昇”的“丁道長”。故事在懸疑的氣氛中戛然而止,而3個問題依然擺在偵探的面前。

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新DLC《黑麵觀音》從一個綜藝劇組的節目開始

在解決了青旅殺人案之後,玩家才剛剛開始接觸到“黑麵觀音”的真相。帶著從第一個案件中獲得的人物關係和細小線索,聲探們走向了著更久遠的往事……

這種用時間線上偏後的案件中得到的資訊來解決時間線靠前的案件的方法,確實是“聲探”的特權。玩家不是在現場、在故事之中,而是在遙遠而冰冷的房間裡獨自聽著記錄下一切的錄音帶,拼湊起故事的碎片。這對於習慣了拿著放大鏡在現場仔細尋覓的玩家來說,大概是一種十分新奇的體驗。

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事件開始之間出現的“檔案編號”將聲探從案件中抽離

可能是從之前的兩個DLC中吸取了許多經驗,《黑麵觀音》的解謎和敘事都顯得成熟了許多。不同於《中元節特別篇》裡不太合理的超自然力量和為了流量請來的Up主客串配音,新DLC的案件邏輯和配音契合度都更加像一個真正的推理遊戲。《黑麵觀音》裡的3個案件長度都超過了20分鐘,人物眾多且充滿各種聯絡,玩家在一點點推匯出事件真相和人物資訊的時候確實有一種抽絲剝繭的快感。

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更加複雜的房間地形和更長的案件時間

為什麼每個人認知的屍體身份不一樣?死者究竟是誰?到底什麼是“黑麵觀音”?在新DLC中,這些問題並不會像之前那樣聽完全部錄音就迎刃而解,而是需要更多的思考和想象,這正是我認為“黑麵觀音”比本篇和之前兩個DLC更優秀的原因。

更加複雜的推理和更加濃郁的回味讓這款之前看上去更像小品的遊戲有了一定的深度——我希望這種探索可以一直繼續下去。

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《疑案追聲》在推理性的方向上邁出了重要的一步,我很期待下一部DLC的發售

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