從軍:高階小隊和通行證武器載具購入指北 莫斯科篇

作者:NGA-yakisarami

從軍:高階小隊和通行證武器載具購入指北 莫斯科篇

今天補上隊友要的從軍高階小隊指南,順帶加上補給中心各種金卡兌換或者金幣兌換的武器載具簡評(雖然可以白嫖或者季票獎勵獲取,但是金幣可以直接購買往期獎勵,也算氪金內容一部分),畢竟戰場上知己知彼百戰不殆,碰到了對手也有數。

首先來討論下高階小隊在從軍的定位——和戰雷、坦克世界的金幣載具相比,從軍是個類戰地的多兵種混戰遊戲,這便意味著:

1、沒有分房保護,沒有br評分,一個小隊要考慮在戰役中面對不同兵種不同等級烈度的衝突考驗。

2、一些戰役透過肝經驗可以免費解鎖的載具小隊總數有限,有的在過去版本只有一隊坦克兵,在進入戰鬥後需要從解鎖的兩三種載具中只能提前選擇一種載具駕駛。而高階載具小隊自然是額外的編制,戰術靈活度上選擇更多。擁有三隊同類載具意味著你可以一直使用隊伍的一個載具人口進行戰鬥,例:三坦克、三戰機編隊。

3、高階小隊都是固定的+50%收益率,收益基本盤便取決於在戰場上的基礎得分,不同兵科效率自然不同,這自然對希望獲得更多戰役全體經驗的人來說影響頗大。

4、不少“高階”小隊更多的是對戰役歷史完整性的娛樂補充,並不是戰役一般小隊的“高階”替代,強度未必過剩,更多靠情懷。

5、自然也有部分高階小隊借鑑了隔壁戰艦世界的思路,發揮多兵科遊戲特點,一個小隊縫合了各種特殊兵種,變成娛樂性和強度並存的實戰效能很強的高階小隊。

6、做為一個比戰地2042耐刷得多的fps遊戲,高階小隊天生具有的滿四星兵送四個技能和滿星載具直接有馬力和方向機速度提升的優勢,省去了肝技能和銀卡升級普通載具到滿星的時間。

7、特色武器均為該小隊專屬不能給別隊,非特色裝備可以。部分開荒玩家依靠扒光高階小隊可以提早獲得大型揹包,以便讓士兵多帶三個醫療包也是個玩法。

本指北目的是杜絕盲目氪金,增加戰術選擇,在已有打法基礎上揚長避短。

進入正題,一些武器和載具不同戰役都有,重複的就不多講了。

金槍放在最後,小隊優先。順序並不是蘇德分開,而是儘量讓同級別對標小隊在一起。(不配圖不是偷懶,是買過了就沒戰役進度那小廣告好截圖方便了,只能去官網扒)

每個小隊給出以下幾個評分

強度:自然是當前環境和最強競品比較下真金白銀的強度,畢竟是買來的,需要保值保熟

獨特性:戰役能解鎖同性能武器or載具嗎?玩法有非他不可的獨特性嗎?這是氪金時候必然會考慮的問題。

特色:冷無缺的談談價格

娛樂性:路人a:“拋開事實不談,強度看技師手打,效能哪怕是戰役單位複製,這個小隊能整活嗎?”,包括顏值在類的其他亂七八糟優缺點都談談。

莫斯科戰役:

PPT-27小隊

強度:9分,最高1240發/分的射速,小兒止啼你已經死了。優秀的機瞄瞄具,短彈夾裝填快,極高的射速和短點射鐳射一般的精度,讓這個四人突擊小隊戰鬥力上限十分可怕,唯一的缺點就是二十發彈夾略小,反而近距離一打多可能翻車,單挑和中距離都是一等。

獨特性:8分,相比ppd和ppsh這些標準蘇制衝鋒槍,ppt這種長槍托高精度smg沒有同類競爭者。

價效比:9分,從軍裡新手突擊隊的定價,相對便宜。

娛樂:8分,玩膩了灑水大盤衝鋒槍以後的不二之選,德國人見到都忍不住想撿一把打打看的靚妹。

貝雷塔M1918

強度:8分,對標PPT的貝雷塔1918也是把高射速衝鋒槍,精度稍微差了一點點,歪在右邊的準星可能新拿到手會不習慣,但是熟悉諾曼底的玩家都知道這也是把毫不遜色的萬金油衝鋒槍。

獨特性:6分,諾曼底戰役解鎖的槍到莫斯科就要收費了,但是在莫斯科這確實是德軍獨一檔的高射速smg,和對面波波莎對撕當仁不讓。

價效比:8分,還好新手隊這檔算便宜。

娛樂性:6分,莫斯科德軍很缺這種cqc能力強的衝鋒槍,區域性戰上對他是飢渴的,但是幾個戰役都玩的話諾曼底白給,莫斯科這個也就購入即送滿星的優勢。

劉易斯機槍隊

強度:6分,去年年底大更新新加的“莫斯科戰役終結者包”的蘇聯這邊,預設三盤47發彈鼓,機瞄在pv裡就被那巨大的標尺驚到了,實際端起來看也不小,好在標尺實在太大,中間視野倒也清楚。難受的是手持狀態下堪比佈雷達機槍的左右橫跳,這讓打短點也變得十分困難,後坐力過大。射速還可以,打近戰和遠距離牙花子畢竟有滿星槍的傷害打底表現還說得過去。

獨特性:9分,作為全新的高階大包自然有其獨特之處,那就是五挺機槍組成的超重火力隊伍,以及實際是名端著機槍的工兵第五人。作為在突尼西亞摩托包之後又一隊可以混搭工兵的小隊,這種自己端著機槍的二級工兵能給自己滿地拍彈藥箱,甚至可以拍MG42機槍沙包的怪物,很大程度上槍本身不強是最後的仁慈了。

價效比:7分,目前最貴的五十刀包,但是小隊強度有策劃背書, 買MG13彈鼓機槍包充話費送的。

娛樂性:8分,一個二級工兵把本身五挺機槍的機槍大隊抬到了更高的高度,手上機槍可能不是最好的,但是這名戰鬥工兵的火力是最強的。

MG13彈鼓

強度:9分,兩個75發彈鼓版本的滿星MG13,彈鼓裝填即插即用,遠距離精度一般,但是75發彈鼓給的實在是太多了。短點射的致命火網允許你一個人阻擊蘇軍的一整波衝鋒。

獨特性:9分,上面劉易斯機槍也提到了,五挺機槍還有一個是工兵配機槍,莫斯科戰役目前最好的持續性單兵火力,當前機槍兵天花板。

價效比:8分,貴,但是對得起價格。

娛樂性:9分,同劉易斯機槍,上限這裡高多了。終結者,超級雅利安人第二形態,行走的撕布機,對面蘇軍十個人退七個的最大黑手。

有坂三八式卡賓槍

強度:6分,四人工兵小隊,三八大蓋本身射速很快,遠距離傷害不太夠,手感是十分舒服的一把栓動步槍。作為可以修機槍沙包的二級工兵強度可以+1分,但是畢竟人少很容易被aoe帶走。

獨特性:6分,當然作為點選就送的二級工兵可以用機槍沙包對敵人形成技術奇襲,但是畢竟全員大栓工兵,戰役的工兵後期還好用點。

價效比:5分,雖然不貴,但是人少是硬傷。

娛樂性:8分,gaijin基本上還原了三八大蓋的特點——精度高、後坐力小,作為大栓本身打起來很順手,也是大家比較熟悉的槍了。 熟練老工兵一個滑鏟到四號屁股後面下反坦克炮也不是不行。

德國莫辛納甘M/28 (芬蘭納甘)

強度:6分,納甘威力比三八大蓋高多了,相對射速就是把普通大栓,其他同上。

獨特性:6分,工兵部分同上

價效比:5分,同上

娛樂性:6分,德國人的納甘,對只玩德系的可能更有吸引力,德蘇都玩的肯定打膩了。

AKT-40

強度:8分,在毛子削弱了大部分半自動射速以後, 把之前版本的半自動拿來賣錢了,AKT保留了之前版本的半自動射速強度,並且可以全自動,總計9人的突突突小隊十分可怕,但缺點也很明顯,9個純步兵,需要其他兵科提前佈局支援,沒電臺沒彈藥箱會限制發揮。

獨特性:7分,畢竟純步兵,人多槍好其他就沒什麼特色了。

價效比:5分,不打折5600金幣,比對標G41貴了一千,可怕。

娛樂性:8分,全自動svt的威力懂得都懂,給德國人心理壓力也是極大。

毛瑟G41

強度:7分,雖然也是沒削射速的半自動,但是畢竟缺了全自動模式,被AKT-40壓一頭。純步兵依舊扣分項。

獨特性:7分,同上,但是畢竟毛瑟版半自動,準星沒有環視野開闊多了。

價效比:5分,4650金幣,雖然便宜了點但是9步兵依舊emmm。

娛樂性:6分,9把半自動在防守上當填線兵是很強,但也就如此了,後期多發炸藥包還是多帶彈藥在軍團模式比較看微操指揮水平。

伊16 毛驢24

強度:9分,伊153的上位,速度快也硬多了。當然還是避免和BF110對頭,機動性輕鬆咬住德國飛機拿施卡斯機槍撕裂就行。RBS-82給六發反人員反坦克都十分方便,往返裝填也比伊153快,瞄準比臃腫的伊爾2精準的多。

獨特性:8分,多功能最全面的蘇系飛機,化身哲生就指望這架了。

價效比:5分,四千的普通戰機價位,喜愛的不要錯過,有伊153也足矣。

娛樂性:8分,熟練工手裡的A10, 和伊爾2一樣 掃射步兵反坦克打飛機都能幹,比伊爾2輕便也不佔攻擊機位置。

BF109 E-7/U2

強度:8分,2門20和2挺762的火力可觀,但是打伊爾2還是要儘量拉近距離,否則備彈每門60很容易打光。和毛驢比差就差在現在德國戰機祖傳50kg炸彈如果反人員需要地面隊友精確標點,反載具更是追求直擊,哪怕是熟練技師也要看點運氣。 投的好不如接的好

獨特性:7分,你說他對空火力強吧,持續性有點堪憂,但是已經是德棍戰機戰力天花板了。

價效比:6分,價格同上,就比109F1多一根20,但是確實好打對面伊爾2很多。

娛樂性:5分,德國人戰機開一輩子的109,見仁見智

BA-11

強度:4分,本來有六七分的潛力,45炮以及和諾曼底puma一樣巨大的空車體其實很耐揍,高大的炮塔只要會卡地形視野非常開闊,一般沒見過世面的德國坦克手還真的不會打ba11,經常被秀一臉全身而退。然而時代變了,德國高階坦克殺ba11完全不費力,BA11更多要看技師技術發揮。

獨特性:7分,輪式裝甲車優秀的速度在老司機手裡很香,但是越野性就尷尬了,只可惜部分莫斯科地圖不友好,戰壕多或者激烈巷戰情況下機動空間不足。

價效比:6分,本身是最低一檔的價位,無奈白嫖T60太香了,優勢在於可以多出一輛車農經驗。

娛樂性:7分,雖然看似新手車,但是實際是給熟悉地圖後的司機們準備的。

38t坦克F型

強度:7分,正臉50就是這麼自信,37炮備彈90發足矣,速度適中。

獨特性:6分,曾經的莫斯科50臉無雙一哥說的就是38t,現在戰場上被T50三號四號人人50的頭給卷沒了。

價效比:8分,用戰雷思維去思考可以多出一輛50mm坦克剛正面哪怕戰役滿級也有可以玩的可行性,保值。

娛樂性:6分,標準坦克玩法了,中規中矩。

瓦倫丁MK I

強度:8分,蘇軍終於有了60-65mm的裝甲坦克,加速也不慢,轉場就比較拖沓了,僅有3個乘員和60發備彈就顯得捉襟見肘。和德軍交戰需要保持距離並且擺個角度才比較安全,250發的機槍很優秀但只有一挺同軸。

獨特性:8分,優秀的步兵戰車,比T28靠譜得多的前線撕裂者。

價效比:4分,昂貴,莫斯科整體坦克生存效能就不高,拿來當對抗50mm德系的對策卡很好用,反步兵能力就不如其他戰役坦克了。

娛樂性:6分,進攻時候呆在對方步兵摸不到的地圖外就很舒適, 瘋狂拉空襲仇恨。

四號E型

強度:5分,和戰役四號E型一樣50臉30車體,短75炮,就很迷惑。當然天生滿星的坦克馬力和雙機好點。

獨特性:2分,但是你和戰役四號E型一模一樣(多了小旗子和外掛包)

價效比:2分,價格和瓦倫丁一樣,還是很迷惑。

娛樂性:4分,只能當作解鎖34級前可以多一輛75短炮洗地車的存在,組成三坦克車組輪流開尚可,青春版四號F1。

暫時下架,什麼時候上就難說了,但還是寫吧,畢竟莫斯科老機槍包玩家保有量不小:

紹沙機槍

強度:7分,作為莫斯科比較難得的機槍類武器,紹沙視野開闊的瞄具拯救了麥德森這類彈夾置頂機槍機瞄看的頭大的玩家,射速慢配合高精度十分適合壓制。下限很高,上限自然因為射速不高的機槍。需要揚長避短去打中遠距離,近距離腰射尚可。

獨特性:7分,比麥德森好,不如dp27,比起突突突的MG機槍更像一把BAR。

價效比:5分, 莫斯科機槍包充MG30話費送的 ,價格中等。

娛樂性:7分,高階小隊多達四挺機槍在軍團模式下ai也有不可小覷的戰鬥力,獨特外形和射擊手感也是莫斯科少見的。

MG30

強度:9分,戰役的MG13的同位異形體,精度更好,四挺滿星MG30強度出道即巔峰,機械瞄具優秀,25發彈夾上彈速度極快。 隔壁勃朗寧BAR都饞哭了 ,近戰比MG34還靈活,莫斯科戰役德國機槍黑科技的黃金平衡點。

獨特性:8分,雖然mg13很像,但精度上和早期星級差距讓mg30就是莫斯科的德軍萬金油解法。

價效比:7分, 買莫斯科機槍包充話費送邵沙 ,本身價格定位硬氣。

娛樂性:8分,超級雅利安人第一形態,飛翔的腰射MG30是蘇軍的噩夢。

後勤基地戰鬥通行證(季票)兌換武器和載具簡評,往期季票武器和載具可以用金卡兌換或者金幣直接購買,當期只能金卡兌換。金卡季票送或者活動發或者登入機率給。

蘇軍武器:

博丹II:24威力拉滿的單發大栓,這意味著哪怕點滿血量和倒地技能也會一槍直接去世,補槍都不用了。缺點自然是上彈一發發塞,遠距離也下墜嚴重,410的彈速打超過100m就非常痛苦了。順風局拉風無限,抗壓能力0的梗槍。不好用,但是秒人真的好玩。

PDM42:毛子的高精度中等射速衝鋒槍,相比戰役的突突突們更看重中距離。

RMN-50榴彈發射器:所有步兵爆破兵都能攜帶的榴彈發射器,爆炸範圍堪比炸藥包,爆炸範圍太大以至於拿來近戰很容易炸倒自己。沒有反裝甲能力,備彈1/5發,只要附近有彈藥箱就是恐怖的割草機器。

PPD1929:略遜於PPT的1100射速但是用的是44發彈鼓,除了裝填慢沒有缺點。

德軍武器:

G。88:和博丹比就差了點,17。2傷害並不能秒殺滿技能士兵,但是五發彈倉射速就快了很多,娛樂性少了點。

索米KP26: 一些人的老婆 ,和PDM42差不多特性,中距離衝鋒槍很多的德軍來說情懷得分更多一點,當然射速比MP40快一截。

Mkb35三型:全自動半自動皆可的突擊步槍,一槍9。1哪怕在遠距離也有2槍擊倒潛力,沒有MP43前這把也不錯。

VMP1926:這把就顯得一般,犧牲精度換射速比索米多點彈藥罷了。

這些都是解鎖載具小隊後才可使用,當然0級戰役車組只要有29級車也能照開不誤。

蘇軍載具:

T50:點選就送29級才解鎖的滿星車,載具金卡兌換優先度最高;

T28:同樣是滿星T28,但是強度就差了;

T60:情懷塗裝玩具車。

德軍載具

三號坦克J型:同T50,省去升級麻煩。

BF110C7:德軍還能換到19級才解鎖的滿星BF110,選舒克還是貝塔就看自己喜好了。

四號E型:因為本身車組到22級才解鎖,提前換了也開不了。

結語:一般老小隊活動期間可以打五折,新出的可能只有七八折,兌換補給載具也可以等打折活動金幣直接買就是。一般還是看自己玩法補充一切可以形成迴圈優勢的小隊揚長避短,比如三小隊突突突輪換三坦克三飛機等等。

步兵和坦克經驗效率肯定是優於空軍的,對面送的飛機夠多除外。動筆前沒有想到莫斯科就有這麼多要寫,本來準備一口氣四個戰役看來還是想多了。莫斯科相對沒有什麼氪金大雷(炮機說的就是你),也算方便,祝大家玩的愉快。