元氣騎士:“覺醒”後的物理學聖劍有多強?牧師秒變“女武神”
武器原型關於物理學聖劍這個名字的由來,最早源自FPS遊戲《半條命》的主角戈登弗利曼手中那把可以秒天、秒地、秒外星人的撬棍...
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“吃雞”專屬模式領CP?女玩家出生島等飛機,收到“32字提示”!
歡迎諸位小夥伴們來到天哥開講的《和平精英》“精英那點事兒”~接下來呢,咱們聊聊傳說中的專屬模式領CP、有文化的“老6玩家”以及即將首秀的蛇姐等有趣的玩家遊戲經歷與發現~得,廢話不多說了,還是各位小夥伴們熟悉的“老配方”:有圖有證據,邊看邊聊...
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給未成年人的興趣建設“安居工程”
預防遊戲沉迷,歸根結底需要喚醒未成年人的聽覺,透過視覺和視覺感官的平衡應用,讓他們的興趣從“螢幕之井”中解放出來...
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如何培養受歡迎的孩子系列(2)—如何觸發孩子社交主動性?
所以說我們今天來講啊,觸發內向孩子的社交主動性呢,那就應該從家庭的內部開始做起,從家長的影響和鼓勵開始,然後再邀請周圍的人參與,幫助我們的孩子啊,慢慢的去開啟社交圈兒...
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iQOO Neo6開啟熱銷 攬獲四大渠道“銷量及銷售額雙冠軍”
近期,遊戲效能旗艦iQOO Neo6正式釋出,雙芯的加持下,遊戲體驗相當出色,一經開售就取得了不小的戰績,攬獲了四大渠道“銷量及銷售額雙冠軍”...
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建議家長:不管你貧窮還是富貴,一定要培養孩子這4種能力
《綜合訓練營》中,包含單詞認知、數字認知、色彩認知、圖形連線、找不同、闖迷宮等多種遊戲,孩子在挑戰任務中,鍛鍊思維能力、觀察力、想象力、推理能力,同時有效提升專注力...
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我在這款不肝不氪的摸魚遊戲裡“佛系養老”!
但是我還是更喜歡社交屬性強的SLG(策略遊戲)、MOBA(多人線上戰術競技遊戲)、MMORPG(大型多人線上角色扮演遊戲),要麼很肝要麼很氪...
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寶寶“前三年”很關鍵,家長做好這幾個方面,讓孩子贏在起跑線!
翻開《五味太郎思維遊戲書》,你會發現,看起來可愛的遊戲其實涵蓋了數的概念、集合、空間想象力、邏輯推理等非常關鍵的數學能力訓練,兼有鍛鍊觀察力、注意力、手眼協調能力等學習能力的內容...
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戰報265,蜀帝劉禪駕崩,太子劉璿繼任,劉璿成為蜀漢第三任皇帝
玩《三國志11》戰報265,蜀帝劉禪駕崩,皇太子劉璿繼任,劉璿成為蜀漢第三任皇帝...
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老頭環or戰神?TGA投票機制真能代表玩家的聲音嗎?
點點 | 文The Game Awards(簡稱TGA)被玩家們譽為遊戲界的奧斯卡頒獎典禮,這是一個面向全球的年度電子遊戲評選活動,每一年官方都會率先選出每個獎項的提名作品,經過玩家、媒體評審團投票後,再揭曉各獎項的獲獎情況...
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《拳皇97OL》氪金才能變強?不,刀鋒遊戲手柄也可以讓你變很強!
刀鋒遊戲手柄走位遊戲中只有一個普攻,其他招式都是單獨作為技能獨立出來,一鍵施放,不需要搓招,但搓屏操作容易誤觸或者按不過來...
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lol手遊策劃玩家交流會第一期:為了玩家上分,策劃操碎了心!
兄弟們,由於篇幅問題,本期文章就講到這裡,下期文章將給大家介紹現在匹配機制的邏輯,策劃也回覆了為什麼在之前的遊戲中會出現玩家強帶弱的情況,那我們下期再見,拜拜...
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黑鯊手機一加6遊戲體驗對對碰,看似不分伯仲實則相差懸殊
我們在開啟遊戲模式後便對黑鯊手機在執行到《刺激戰場》第10分鐘和第15分鐘的時候進行了溫度測試,結果發現在第10分鐘的時候它的最低溫度為36...
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三國志11祖孫同堂:九支爺孫戰隊的較量,榜一大哥你覺得會是誰呢
可惜了司馬懿在三國志11遊戲裡的深謀技能不能像神算那樣絕對控制,不然他們祖孫三人在這個榜單的排位不至於第六...
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五年磨一劍,TapTap熱榜第一,這款獨遊憑何躋身“類銀河惡魔城名作隊伍”?
豐富多樣的招式和與眾不同的場景互動機制構造了出色的關卡設計,令玩家得以沉浸在“探索→通關”的歷程之中,其順利解謎通關的成就感和好奇心都可以獲得極大的滿足,從而避免了線性流程體驗帶來的疲憊和乏味感...
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《星球大戰絕地倖存者》正式確認:細節將在2022年遊戲大獎上公佈
另請閱讀:EA 和 Lucasfilm Games 宣佈星球大戰絕地武士團隕落續集,還有 2 款遊戲正在開發中傳聞《星球大戰絕地:倖存者》將於春季推出,遊戲玩法將於 12 月 8 日揭曉《星球大戰絕地武士:隕落武士團》是 EA 與《星球大戰...
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新誅仙手遊:全新神秘職業靈契師試玩體驗,遊戲介面圖示是硬傷!
新誅仙手遊除了ui介面的圖示醜點之外,其他方面倒是不錯,遊戲內還貼心的為玩家設定的掛機的選項...
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節奏大師突然宣佈下架,曾經的年度遊戲霸主,直接暫停運營
而當時的節奏大師,簡直就像是當時遊戲時代的寵兒,不吃手機效能,基本是個能觸屏的手機就能玩,很快就掀起了一股“節奏風”...
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真人互動電影恐怖遊戲《黃泉:孤島驚魂》:不斷輪迴只求真相
說起來跟前陣子的《戀愛綺譚》有點像,也是改變某個選項來影響後續劇情發展,個人覺得本作的選項並不算太合理,前後聯絡起來略顯突兀,簡單說就是有點牽強,因果關係不夠明顯...
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小白講行業丨遊戲行業的十萬個為什麼:遊戲IP
第六問:遊戲行業知名IP糾紛...
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