股價觸及歷史新高,Sea Limited財報電話會議包含哪些關鍵資訊?

北京時間8月17日,Sea Limited(SE)公佈了第二季度財務業績。資料顯示,SE第二季度營收為23億美元。

公佈財報後,Sea Limited盤後漲超6%。過去52周,SE最高價為317。25美元,最低價為127。23美元。

股價觸及歷史新高,Sea Limited財報電話會議包含哪些關鍵資訊?

Q2主要財報資料

資料顯示,二季度Sea Limited營收為23億美元,同比增長158。6%;淨虧損4。3億美元;活躍使用者達到7。252億,同比增長45。1%;付費使用者9220萬,同比增長84。8%。

展望未來

Sea Limited上調2021年電商業務、遊戲業務展望,預計2021年電商業務營收將介乎47億至49億美元

SE財報電話會議裡的一些關鍵資訊:

1、在 2021 年第二季度的集團層面,我們實現了 23 億美元的 GAAP 收入。這代表了 159% 的同比增長。我們的毛利為 9。31 億美元,同比增長 364%。Garena 的預訂額達到 12 億美元,比去年增長 65%。Shopee 錄得 14 億總訂單,同比增長 127%。SeaMoney 的移動錢包服務的總支付額超過 41 億美元,比去年增長近 150%。

2、考慮到 2021 年上半年我們業務的強勁表現,我們提高了 2021 年全年指導。今年到目前為止,我們的數字娛樂產品組合的表現超出了我們的預期。因此,我們現在預計預訂量將在 45 億至 47 億美元之間,比 2020 年修訂後的指引中點增長 44% 以上。

3、2021 年上半年的電子商務業績也超出了我們的預期,現在預計 GAAP 收入將在 47 億美元至 49 億美元之間,在修訂後的指引中點同比增長超過 121%。雖然自去年第二季度末以來,我們地區的嚴格封鎖已基本解除,但我們的許多市場仍出現大量 COVID 病例。在這個動態的環境中,我們繼續證明我們有能力快速適應瞬息萬變的環境,並能很好地滿足使用者不斷變化的需求。

4、在越南,我們發起了一項名為 ShopeeFarm 的計劃,以幫助越南農民實現數字化。Shopee 與政府合作伙伴一起,與越南各地的農業合作社密切合作,為當地農民提供服務。我們的團隊組織了培訓課程,向農民傳授在 Shopee 平臺上銷售和推廣其農產品的必要技能。這些農村生產者中有許多是第一次上網。

5、在馬來西亞,我們一直在與政府合作,透過使用我們的移動錢包服務參與 eBelia 計劃來分發援助並促進數字包容性。eBelia 計劃是馬來西亞 2021 年預算下的一項舉措,旨在幫助減輕年輕人的財務負擔並促進他們的無現金消費。這是透過我們的手機錢包和其他被選中參與該計劃的手機錢包向每位合格人員提供 MYR 150 的手機錢包信用來實現的。

6、Garena 在 2021 年第二季度錄得強勁業績。預訂額為 12 億美元,同比增長 65%。調整後的 EBITDA 增長至 7。41 億美元,比去年增長 70%。結果主要是由於我們全球活躍和付費使用者群的持續強勁增長。我們記錄的季度活躍使用者為 7。25 億,同比增長 45%;而我們的季度付費使用者同期增長了 85%,達到 9200 萬。因此,我們的付費使用者比例從去年的 10% 提高到 12。7%。

7、Free Fire 在本季度取得了優異的成績,創造了多項新記錄。憑藉其在全球市場的強勁表現,該遊戲最近在 Google Play 上的累計下載量超過了10億。我們相信 Free Fire 是有史以來第一款實現這一里程碑的移動大逃殺遊戲。根據 App Annie 的資料,第二季度 Google Play 上的平均月活躍使用者數在全球排名第三。此外,本季度 Free Fire 的每日活躍使用者峰值超過 1。5 億。這對我們來說是一個新的記錄,我們相信全球很少有網路遊戲能夠達到這樣的規模。

8、與此同時,根據 App Annie 的資料,Free Fire 在第二季度繼續成為東南亞、拉丁美洲和印度收入最高的手機遊戲。該遊戲現已連續8個季度在東南亞和拉丁美洲恢復領先地位,在印度連續 3 個季度保持領先地位。我們還在美國等某些發達市場獲得了吸引力,根據 App Annie 的資料,該遊戲在過去2個季度中被評為收入最高的移動大逃殺遊戲。在第二季度,Free Fire 也是 Google Play 上所有遊戲類別中美國第二高收入的手機遊戲。

9、在第二季度,我們推出了 PET Rumble。這是一種社交演繹遊戲模式,玩家可以利用遊戲中的虛擬路徑參與合作滲透的遊戲。我們的許多新遊戲模式旨在高度社交,併為我們的遊戲玩家提供更多方式與他們的朋友和 Free Fire 社群的其他成員互動。

10、我們一直在增加我們的已發行遊戲組合,以進一步豐富我們的遊戲產品。6月,我們在臺灣推出了月光之刃。Moonlight Blade Mobile 是一款第三方大型多人線上角色扮演遊戲,結合了幻想和武術,是我們不斷努力擴大我們在更多遊戲型別中的產品組合的一個例子。該遊戲受到了我們使用者的積極響應。我們將繼續與所有全球合作伙伴密切合作,為我們的市場帶來更多令人興奮的新內容。

11、現在讓我們轉向電子商務。Shopee 繼續為我們的消費者和商家提供卓越的零售體驗。在本季度,我們的社群繼續面臨整個地區大流行病例激增的挑戰。我們仍然專注於幫助我們的商家進行數字化轉型,以建立成功的電子商務業務,同時為我們的買家提供更好的體驗和更廣泛的選擇。

12、我們在本季度錄得14億總訂單,同比增長 127%。GMV 同比增長 88%,達到 150 億美元。GAAP收入達到12億美元,比去年增長 161%。GAAP 收入佔總 GMV 的百分比同比有所提高,並連續達到 7。7%。這種不斷深化的貨幣化主要是由於商家在 Shopee 平臺上增加營銷和廣告投資,以更好地吸引和服務買家。

13、根據 App Annie 的資料,Shopee 是 Google Play 上下載次數最多的應用程式,也是第二季度全球購物類別中 Google Play 和 iOS 應用程式商店下載次數第二多的應用程式。Shopee 在全球購物類別的總時間花費應用中排名第三。Shopee仍然是東南亞和臺灣地區本季度平均每月活躍使用者和購物類別應用總時長排名第一的移動應用。

14、Shopee 在巴西繼續受到越來越多的關注。根據App Annie的資料,Shopee 在巴西的應用下載量和總時長排名第一,並在第二季度購物類別中按月均活躍使用者排名第二最受歡迎的移動應用。雖然 Shopee 經營的市場高度多樣化,但我們看到的一致趨勢是,未來數字化的潛力在我們的市場中仍然很高。

15、我們的數字金融服務業務 SeaMoney 在第二季度繼續表現良好,因為我們的市場採用了數字支付方式。我們的移動錢包服務的總支付額超過41億美元,同比增長接近 150%。這是由使用者增長推動的,季度付費使用者在第二季度增加到超過 3200 萬,以及我們的移動錢包服務的使用頻率越來越高,用例不斷增加。

16、儘管 SeaMoney 仍處於發展的早期階段,但長期的可定址機會非常重要。我們市場中的消費者和小企業正在將更多的消費和商業活動轉移到網上,從而對 SeaMoney 可以提供的數字金融服務產生更大的需求。

17、回到我們的綜合數字。我們在 2021 年第二季度確認了2500萬美元的營業外淨虧損,而 2020 年第二季度的營業外淨收入為800萬美元。我們在 2021 年第二季度的營業外虧損主要是由於我們未償還的可轉換債券的利息支出筆記。我們在 2021 年第二季度的淨所得稅費用為 7500 萬美元,這主要是由於我們的數字娛樂業務中確認的企業所得稅和預扣稅所致。因此,2021 年第二季度不包括股份補償的淨虧損為 3。21 億美元,而 2020 年同期為 3。18 億美元。

18、Free Fire一直在強勁增長,而沒有受到任何型別類似事物的任何影響。再次,我們看到 Free Fire 越來越成為一個平臺,將不同型別的遊戲、IP 以及社交和休閒元素與我們市場中的許多幻想元素結合起來,針對最佳市場使用者,我們很高興看到它們繼續保持強勁增長即使與我們自去年以來的非常強勁的競爭相比,其使用者群和付費使用者群也實現了季度環比增長。因此,我們將繼續專注於發展平臺,並以此為基礎,將更多不同型別的遊戲元素、IP、遊戲玩法和其他社交元素引入該遊戲。

19、就 ShopeeFood 而言,我們看到第二季度印度尼西亞和越南市場上的使用者和司機社群的表現非常強勁,並得到了積極的歡迎。我們將繼續關注我們為使用者提供的服務質量。任何 - 當然,如果有任何新市場,如果 - 開發中的任何內容,我們將釋出公告。但此時我們沒有任何要報告的內容。

20、再一次,就巴西投資而言,我認為我們仍處於非常早期的階段。我們對巴西的投資與我們的業務增長以及我們在那裡提供的服務產品的採用相稱。很明顯,我們繼續評估,我們繼續看到巴西的單位經濟也在改善,因為我們在那裡保持絕對。我們將繼續專注於效率增長。如您所知,我們最近還將巴西的某些採用我們高效計劃的賣家的收取率提高到約 12% 和 18%。所以我們認為使用者的接受度非常高,我們認為這是一個繼續投資的好市場。但我們將再次繼續評估那裡的增長潛力。

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