警惕元宇宙的虛火!

在斯皮爾伯格導演的《頭號玩家》中,人們紛紛逃離現實生活,帶上VR頭盔前往虛擬世界尋找自己的第二人生。電影中的“綠洲”可以說是人們心中的數字烏托邦,顯示了人類對虛擬世界的無限嚮往。

現實商業社會中,網際網路巨頭們已經開始尋找未來的“綠洲”。在網際網路發展進入迷茫的十字路口時,巨頭們大手一揮指向了一部29年前的小說《雪崩》:“瞧,這就是網際網路的終極——元宇宙。”

騰訊、Facebook、英偉達不斷搶灘佈局,元宇宙遊戲公司Roblox上市後暴漲,位元組跳動以90億元收購中國最大的VR企業Pico……

資本是貪婪的,對於熱衷炒題材的A股,一旦有可以點燃的火星 ,便添柴澆油,將行情演繹到極致。

但忘記歷史的時刻,就是歷史重演的時刻。曾記否,康得新、樂視、暴風科技也曾一度大手筆佈局VR,吸引外界資本大舉投入,而最終卻紛紛敗退,這三家企業的割韭菜能力恐怕令許多散戶心有餘悸。

元宇宙是一個“舶來品”,鼻祖並不在中國,況且尚無準確的定義,更無成熟的商業模式,炒作元宇宙的虛火還是要壓一壓。

元宇宙到底是啥?

上世紀80年代,半導體產業在發達國家如火如荼。當時的美國計算機教授弗洛文奇在科幻小說《真名實姓》中,就構思了一個可以透過腦機介面進入並擁有感官體驗的虛擬世界,這也被稱為“元宇宙”概念的雛形。

1992年,美國著名的賽伯朋克流科幻作家尼爾·史蒂芬森在其作品《雪崩》中創造了“Metaverse”一詞,對未來世界進行了天馬行空的暢想。

書中寫道:“當進入元宇宙……每個人的化身都可以做成自己喜歡的任何樣子,這就要看你的電腦裝置有多高的配置來支援了。哪怕你剛剛起床,可你的化身仍然能夠穿著得體、裝扮考究。在元宇宙裡,你能以任何面目出現:一頭大猩猩,一條噴火龍……”

“Metaverse”由Meta和Verse組成,表示超越宇宙的意思,即一個平行於現實世界執行的虛擬空間。這是最早使用元宇宙詞的由來。

此後,許多科幻小說和科幻電影都講述了人們脫了肉身,進入虛擬世界的故事。《駭客帝國》是關於腦機介面的暢想,《頭號玩家》則是透過VR這種介質,讓人進入虛擬世界。

警惕元宇宙的虛火!

頭號玩家劇照

從PC網際網路時代的郵件,到即時通訊工具QQ、MSN,再到移動網際網路時代的微信、Facebook、Instagram等,網際網路使用的沉浸感逐步提升,虛擬與現實的距離也逐漸縮小。沉浸感、參與度都達到峰值的Metaverse 或是人類數字化生存的最高形態。

元宇宙連線了虛擬與現實,是一個能將所有人關聯起來的3D虛擬世界,使用者在元宇宙中擁有自己的虛擬身份和數字資產,可以在虛擬世界裡盡情互動,甚至創造自己所向往的世界。

正如莎士比亞所說:“一千個讀者心中就有一千個哈姆雷特。”元宇宙寄託著人們的思想情感,更是人們的心裡歸屬,因此對於元宇宙,並沒有統一的準確定義。

元宇宙遊戲第一股Roblox的 CEO戴夫·巴斯祖克認為:元宇宙主要特徵包括身份、社交、沉浸式體驗、低延遲通訊、多元化、隨地、經濟系統以及文明。

警惕元宇宙的虛火!

因此元宇宙有其獨特的特徵。

同步和擬真。虛擬空間與現實社會保持高度同步和互通,互動效果接近真實。虛擬空間與現實社會保持高度同步和互通,互動效果接近真實。

開源與創造。開源指的是技術開源和平臺開源,元宇宙透過制定“標準”和“協議”將程式碼進行不同程度的封裝和模組化,不同需求的使用者都可以在元宇宙進行創造,形成原生虛擬世界,不斷擴充套件元宇宙邊際。

永續。元宇宙平臺不會“暫停”或“結束”,而是以開源的方式執行並無限期地持續。

經濟系統。平臺擁有統一的貨幣,玩家可以使用貨幣在平臺內消費,也可以透過一定比例置換現實貨幣。經濟系統是驅動元宇宙不斷前進和發展的引擎。

可以說,元宇宙是一個包羅永珍、極為宏大且無限逼近真實的虛擬世界。除了資本助力外,更需要區塊鏈、晶片、雲計算、海量儲存、低延遲網路、VR、AI等等技術的飛躍來支援。

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在技術尚未成熟之前,我們離真正的元宇宙還十分遙遠。

巨頭搶灘

“希望人們在看待Facebook時,不再是一家社交公司,而是一家元宇宙公司。”扎克伯格在今年6月表示,要在5年以內將Facebook打造為“元宇宙”公司。

2014年3月,Facebook以20億美元的天價收購了VR裝置領導廠商Oculus,此後又將Unit 2 Games收入囊中,並建立虛擬現實社交團隊。Facebook用實際行動,表明自己對元宇宙的看好。

作為元宇宙雛形的沙盒遊戲平臺Roblox,於2021年3月成功登陸紐交所上市,上市首日市值突破400億美元。截至9月10日,其市值已接近500億美金。

Roblox是第一個將“元宇宙“概念寫進招股書的企業,旗下同名遊戲Roblox吸引了4200萬日活使用者和超過700萬名內容創作者,並開發了超過1800萬種遊戲模式,玩家參與時長超過222億小時,其活躍的開發者生態和使用者生態以及商業模式為市場展現了元宇宙未來的發展潛力。

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Roblox在二級市場的成功及強勁的股價表現,促使“元宇宙“迅速引爆科技圈和資本圈,成為資本追逐的新風口。

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目前來看,Roblox是最貼近元宇宙屬性的遊戲。因為它具備Metaverse中幾個比較重要的基本要素,包括虛擬身份、開源生態和虛擬經濟系統。

國內企業中,騰訊是較早佈局的廠商。2020年,馬化騰首次提出“全真網際網路”的概念,認為下一代網際網路將實現線上線下一體化,提供擬真乃至全真的場景體驗,與元宇宙的概念相似。

並且,騰訊也是Roblox的股東,並和Roblox合資成立羅布樂思,佈局中國市場,不過主要針對教育領域。

此外,騰訊2012年投資Epic Games,其開發的虛幻引擎被廣泛應用於擬真遊戲研發。在 VR/AR元件方面,騰訊 2013年起投資Snap,其在AR元件的製造和應用方面處於行業領先。

內容開發方面,騰訊旗下的類沙盒遊戲《我們的星球》、UE4製作的開放世界手遊《黎明覺醒》等,給予玩家較高的自由度,與元宇宙“開源和創造”的特性相近。

另一網際網路企業位元組跳動則於近期斥資90億元收購了國內最大的VR企業Pico。

巨頭們的搶灘式佈局徹底點燃了資本的熱情,無論在一級還是二級市場均出現引爆的跡象。

VR 通往元宇宙的關鍵

AR可以將數字資訊疊加到物理環境,VR則能完全創造出一個生動的虛擬世界,因此AR/VR 是通往元宇宙的關鍵路徑,VR裝置則是核心的介質。

在VR頭盔裝置領域,Facebook旗下Oculus XR遙遙領先,多個季度穩居全球第一,2020年9月推出爆款Quest2更是強勢帶動Oculus市場份額擴大到75%。

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資料來源:IDC,Counterpoint,海通證券

國內方面,主流VR廠商有Pico、大朋、愛奇藝等,PICO、大朋(DPVR)的份額相對領先,2020Q4兩家已佔據超過60%的市場份額。

放眼A股市場,最能打的要屬歌爾股份。

歌爾股份長期佈局VR/AR業務,在高階VR頭顯代工市場已佔據80%的份額,客戶包括Facebook、Sony、Pico等。更是在去年7月拿下了Facebook新一代產品Quest 2裝置獨供大單。

作為VR第一代工廠,今年上半年,歌爾股份的智慧硬體(VRAR、可穿戴、遊戲機、智慧家居)營收112億元,同比增長21%,超市場預期,驗證了VR/AR產業的景氣度。

值得一提的是,被位元組跳動收購的Pico就是歌爾集團孵化出的企業,Pico的創始人周宏偉曾是歌爾的副總裁,歌爾集團既是Pico的大股東又是Pico的代工廠。

但由於Facebook的壓力,歌爾集團選擇出售Pico,這也從側面印證了公司的技術實力。

VR裝置中的晶片領域,瑞芯微佈局已久。公司旗下擁有RK3399和RK3288兩款晶片,分別針對高中端及入門級的VR一體機。其中,RK3288主要供貨給國產中端一體機廠商。

2016年底,富士通釋出了搭載RK3288的FV200一體機。此外,億境EM- R551-A/EM-R551-C、麥視M1/M1 pro和嗨鏡一代等多款產品都使用了該款晶片。

但總的來說,國內VR晶片廠商跟高通等國際巨頭還有不小的差距。

感測器則是VR/AR互動創新的重要方向,將為遊戲體驗帶來更強的沉浸感。

蘋果釋出的VR手套及VR眼鏡中加入眾多生物識別感測器,包括心電圖感測器、面板電感測器、壓力 感測器、熱感測器等。

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國內VR感測器廠商主要是歌爾股份、韋爾股份。

歌爾股份擁有駐極體麥克風、MEMS麥克風、氣壓感測器、光學感測器、氣體感測器、整合感測器器件及相關模組等產品線,能夠為客戶提供感測器“晶片+ 器件+演算法”整體解決方案。

韋爾股份旗下豪威科技擁有應用於VR/AR的眼動追蹤感測器、SLAM追蹤感測器、具有快速幀速率和全域性快門技術的RGB感測器、手勢跟蹤的感測器。

遊戲≠元宇宙

遊戲是元宇宙的雛形,也是當前最接近且容易實現的元宇宙應用層,但要注意的是,遊戲只是元宇宙的冰山一角。不能將遊戲等同於元宇宙,更不能將遊戲企業完全等同於元宇宙製造者。

況且現在的遊戲內容和元宇宙相差甚遠。正如一位網際網路業內人士所言:“在當前主流產品當中,Roblox確實是最接近元宇宙願景的,但這只是相對的。如果‘綠洲’那樣的元宇宙是100分,Roblox可能只做到了10分,而競爭對手可能只做到了3-5分。”

如果說,Mojang公司出品的《我的世界》(Minecraft)、Epic Games的《堡壘之夜》僅有3-5分,那麼國內廠商出品的遊戲離元宇宙更加遙遠。

中青寶僅僅因為正在開發一款名為《釀酒大師》的VR遊戲,股價就跳漲了60%以上。完美世界表示2016年就曾經推出過VR遊戲《深海迷航》,目前開始“積極探索”和“在遊戲研發中融入元宇宙相關元素”。

世紀華通旗下點點互動自研的元宇宙遊戲《Live Topia》自2021年4月28日上線Roblox平臺,在Roblox平臺上的使用者數超過一億,月活破4000萬,算是比較有亮點的產品。

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世紀華通元宇宙遊戲《Live Topia》(中文名:閃耀小鎮)

而其他企業連拿得出手的VR遊戲都沒有,甚至連規劃都還處於探索階段,明顯有炒作嫌疑。

業績方面,由於去年基數較高,導致今年遊戲企業業績普遍下滑。其中三七互娛和完美世界業績疲軟,今年上半年利潤同比分別下滑49。77%和79。72%。而且銷售費用率不降反增。

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警惕元宇宙的虛火!

資料來源:wind

一個共識是,遊戲行業正進入從“渠道為王”到“內容為王”的過渡期,依靠買量(廣告營銷推廣獲取使用者)的方式已經漸去漸遠。

而研發和內容創造正是國內遊戲企業的短板,在ios和安卓的遊戲下載排行榜中,國內企業的作品寥寥無幾。

遊戲股的這一波上漲,更像是藉著元宇宙概念,來一波超跌反彈。元宇宙給了跌入低谷的遊戲股一根救命稻草,但這個略顯虛幻的概念,撐不起持續大漲的行情,註定夭折。

今年以來,受政策影響的行業無疑遭受的打擊最大。而遊戲正是政策關注的重點行業,無論是媒體報道,還是監管部門約談相關企業,任何訊息都令遊戲股風聲鶴唳。

冷靜下來思考,元宇宙爆炒的背後,其實是網際網路行業的深層次焦慮,更是基礎科技停滯不前的迷茫。

1958年,傑克·基爾比成功研製出世界上第一塊積體電路。直到上世紀80代,矽基晶片科技的蓬勃發展,帶來了人們對未來世界的想象和探索。

當下的元宇宙,依然是受矽基晶片科技再一次躍進的萌發。而A股市場遊戲股的這番表現,只不過新瓶裝舊酒,換了個馬甲又重新出山了。