傳統的足球是一個經典的圖形,它是有16個正五邊形和20個正六邊形組成的,所以我們根據這個特點利用Pro/E的分析功能來判定設計是否符合我們的要求。首先設定一個引數R=220,L=80(數值先可以任意填,最後我們固定一個值,去修正另一個值)。建立一個草圖,畫一個圓及兩個半徑線,標註圓的半徑及直線的夾角,並輸入關係方程式,
sd3=R
sd4=asin((L/2)/(R*cos(asin(L/2/R))*tan(36)))
sd5=asin((L*cos(30))/(R*cos(asin(L/2/R))))
這就是找到正五邊形和正六邊形的中心和球心得連線,退出草圖後,在兩個直線的位置建立兩個基準軸。
草圖
利用旋轉命令建立足球表面,注意草繪面與之前草繪面垂直,並新增關係,使半徑等於設定引數。
建立qium
因為要建立一個正五邊形面和正六邊形面,所以複製一個剛剛建立的球面,並建立一個球面的表面積測量特徵,修改名稱為BALL。
球面測量特徵
在剛剛旋轉球面的草繪的平面上建立草圖,繪製一條直線,並新增關係,使其長度等於引數L,並且兩個端點對稱與中軸線。
繪製直線
然後把剛繪製的草圖投影到球面上生成曲線,並把曲線沿著A-1軸線陣列5個;
陣列投影曲線
相鄰的六邊形也同樣操作,最後用陣列好的線條切割球面,生成一個正五邊形面和一個正六邊形面。
修剪曲面
然後分別對五邊形和六邊形建立一個面積測量特徵A5和A6,並繼續建立一個分析特徵,選擇關係,輸入關係式:relation=area:FID_A5*12+area:FID_A6*20-area:FID_BALL,同時建立一個引數relation,這裡就是判定12個正五邊形面積加上20個正六邊形面積是否等於整個球面的面積,這裡關係應該是等於0,或者趨近於零,越小越好,如果數值,不對,就去調整L的值。
分析特徵
修改好引數後,偏移曲面,生成一個厚度的殼體,併合並起來,可以倒圓角,看起來更真實一些。
偏移
先複製移動一個六邊形的殼體
複製殼體
然後陣列複製好的殼體
陣列特徵
重複操作,陣列
陣列
最後沿軸線整體陣列就完成足球建模,配色就完成。這裡只是粗略介紹,如果理解不了或者操作失敗,可看我釋出的影片,裡面有詳細的操作及要點介紹。歡迎大家關注留言轉發,如果有對solidworks安裝使用問題可以留言,如果有想了解的設計知識可以留言,我可以做相關教程分享,謝謝!
配色