由於使用者在使用
陪玩系統原始碼
時所處的環境不同,所以在進行語音連麥時,會產生不同程度的噪聲,我們需要做的就是將麥克風採集到的原始音訊資料進行處理。語音增強的目的就是將音訊資料中的噪聲去除,恢復成我們需要的
“乾淨”音訊。在陪玩系統原始碼開發中,語音增強的方式有兩種。
陪玩系統原始碼開發
一、
數字訊號處理的語音增強方法
數字訊號處理的語音增強方法是陪玩系統原始碼開發時,主流的降噪方式,具有比較深的技術奠基,根據通道數目的不同可分為兩種方式:
1、
單通道語音增強方法
在陪玩系統原始碼開發中,單通道語音增強方法運用到的數字訊號處理知識點比較多,尤其是頻域處理,其中最為廣泛應用的是基於短時譜估計的語音增強方法。
除此之外還有一種自適應濾波的方法,由於該方法的應用需要先得到一段沒有噪聲的
“乾淨”音訊才能進行降噪處理,所以在陪玩系統原始碼開發中應用比較受限。
2、
麥克風陣列的語音增強方法
由於麥克風陣列的語音增強方法考慮了訊號的空間資訊,所以在陪玩系統原始碼開發時採用,能實現比單通道的語音增強方法效果更好的特定方向干擾抑制、語音分離等問題。
麥克風陣列方法有兩種主流方式
,一種是固定波束形成法,一種是自適應波束形成法。
陪玩系統原始碼
二、
基於機器學習的語音增強方法
1、
基於機器學習的語音增強方法,在陪玩系統原始碼開發時主要利用的是機器學習的思路,透過有監督的訓練實現語音增強。在陪玩系統原始碼開發中,像瞬時噪聲消除這種用數字訊號處理方法很難解決的問題,利用基於機器學習的處理方法就可以輕鬆解決。
2
、
在陪玩系統原始碼開發中,基於機器學習的語音增強方法可以分為以下幾類:
(
1
)基於隱馬爾科夫模型的語音增強方法
(
2
)基於非負矩陣分解的語音增強方法
(
3
)基於淺層神經網路的語音增強方法
(
4
)基於深層神經網路的語音增強方法
在這幾種型別中,透過大量資料的訓練,取得效果最好的就是基於深層申請網路的語音增強方法。
陪玩系統原始碼開發搭建
在陪玩系統原始碼的開發過程中,可以使用的語音增強方式還是比較多的,可以根據語音連麥具體的使用場景進行分析,選擇最合適的方式。雖然在陪玩系統原始碼開發時實現語音連麥技術存在一定的難度,但是在提升使用者體驗方面,效果還是非常顯著的。
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