明日方舟一年33億!你猜什麼對流水影響最大?危機合約,肉鴿?

明日方舟作為一個開服馬上就兩年的遊戲,在上線之前,恐怕沒有人會想到他能獲得這麼好的成績。當初,二次元手遊還是一塊標準的小蛋糕,塔防遊戲更是個比小眾還小眾的遊戲。誰都沒想到,一個二次元手遊,一開服就火爆到能在各種榜單上把御三家擠到第二三名去。

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遊戲本身的素質當然功不可沒,阿米婭、克洛絲等等的梗當然也功不可沒,但跟其他遊戲最大的不同,可能是明日方舟在一眾希望把角色養成線無限拉長的遊戲中,真的就是一股清流了。可以說只要從卡池中抽出一個來,剩下的養成所需要的素材全都是免費的;對於材料充足的玩家來說,五分鐘將一個幹員拉滿,一點都不誇張。

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沒有武器系統、沒有裝備系統、沒有寶石、附魔、徽章、強化、精煉,不用突破,合成,不用玩家刷完武器刷裝備,刷完裝備湊屬性,刷完屬性湊詞條,更不用去拼機率。這讓明日方舟在一眾手遊中顯得極為清流。

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當然,這樣做也帶來了一點問題。沒有足夠深度的養成路線,確實會影響到遊戲的後續收入,所以從19年五月份開始,明日方舟第一個月收入將近六億,然後到了當年十二月,國服收入只剩1。5億,成了四分之一。

我都看出來的問題,鷹角當然也看出來了。所以在春節期間,開啟了第一個限定卡池,效果可以說立竿見影,當月流水2。9億。雖然只有開服第一個月的1/2,但比十二月已經翻倍了。

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後來收入雖然跌跌撞撞,但好歹也是有起有伏。而方舟的出海,也為鷹角的收入,增加了一大塊。根據“國產二次元手遊觀察”的統計,明日方舟20年全年收入33億,其中國服跟外服各佔一半的流水。圖中藍色部分就是國服的流水,可以看到一月、五月、十一月有明顯的上漲。

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源石

這三個月有什麼?其實沒什麼,就是第一個、第二個以及第三個限定池開放了。顧影我很久以前就認為,明日方舟的收入……哦不,準確的說是玩家的消費路線過於單一,絕大部分都花在了抽卡上,剩餘部分就是時裝。至於說碎石頭加理智,很難想象在玩家的消費中佔據很大的一塊。

所以很顯然,當限定卡池出現時,限定幹員可以極大的刺激玩家的消費。雖然明顯看到第三次有點疲軟了,但依舊是增加的流水的不二選擇。

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十二個月,加起來33億的流水,在國產二次元手遊榜排到了前三。對於一個17年才成立的公司來說,真的非常亮眼了。不過這些跟玩家呼聲很大的肉鴿模式、危機合約其實沒什麼太大的關係,要增加收入最靠譜的,還是出限定卡池。而且論效果,似乎也就這麼一個辦法。

不過,大家應該也看得出來,過於良心,導致鷹角的收入其實是受限的。但也正因如此,能夠讓一家遊戲公司一年收入33億,明日方舟的魅力,也就不需要多說了。