為什麼象棋的問題不是規則的問題?

說象棋的問題不是規則的問題,而是象棋本身的問題。我們首先說說象棋出了什麼問題。

我從象棋甲級聯賽來看。不管是男子象棋還是女子象棋,在聯賽的規則之上都發生了非常重大的變化,現在都是採用一盤慢棋一盤快棋一盤,一盤附加的超快棋。實質上就是象棋比賽進入到了快棋時代。

為什麼象棋的問題不是規則的問題?

為什麼要用快棋來比賽呢?這可能有許多的原因,其中之一就是棋賽的進度要求,每一場棋賽,都是有時間限制的,象棋賽過去採用的慢棋制,往往耗費時間太長,不但增加賽事的費用,還讓賽事難以按照計劃進行。另外的原因呢可能和現代的生活節奏有關聯,現在是快節奏時代,任何的事情都像吃快餐,所以時間太長的比賽,往往讓廣大的棋迷難以接受,使象棋賽觀賞性降低,關注度下降,這是必須變革賽制的主要原因。

在過去的賽制之下,象棋賽的突出表現就是和棋過多,如今的賽制變革,也是為了解決難以分出勝負的問題,那麼,賽制改革以後,和棋就減少了嗎?和棋並沒有減少,我們只是不承認了某些的和棋,比如說和棋黑勝,這是人為的消滅了和棋,並不是和棋沒有產生。

要從根本上解決和棋的問題,首先要找到和棋產生的原因,和棋的產生是規則問題嗎?當然不是。為什麼不是呢?

和棋過多是目前象棋一個老大難的問題,像這種老大難的問題它的原因一定是深層次的,不然的話早就已經解決完畢了。那麼為什麼解決不了?就是因為不可能是規則的問題,因為象棋規則或者象棋的賽制是非常容易改變的,任何一個比賽,或者任何的對弈,都可以進行臨時的改變,或者約定,隨時可以完善。這種改變或者約定,如果是優秀的設計一定會留存下來,這是很容易做到的事情。因此象棋的規則或者賽制不可能存在根本性的實質性的問題。

那麼不是規則或者賽制的問題,又是什麼問題呢?就是象棋本身的問題。沒有象棋,就沒有象棋文化的一切。象棋本身,是象棋文化“質”的存在,而因為象棋所產生的一切則屬於象棋文化的“量”的表現。任何的事物出現根本性的問題,肯定是和它的“質”有重要關係,因為質起著決定性的作用。

為什麼象棋的問題不是規則的問題?

奇襲象棋的車馬炮

象棋、圍棋,國際象棋這些目前在全世界最流行的棋,都屬於完全資訊博弈,完全資訊是指完整的、全部的確定可知的資訊,這樣的資訊博弈所產生的變化,因為規則和利益的約束,因為趨利避害的目標,會隨著博弈經驗的總結逐步成為固定的模式。象棋的定式,固定的套路就是這樣產生的。

下象棋,由於定式不斷的產生,套路不斷的豐富,象棋的很多變化慢慢的就不再稱其為變化,成為了下棋人固有的經驗。這些經驗就是下棋雙方彼此最佳的應對,最佳的應對就是一種利益的均衡,和棋就是這樣形成了。

那麼這種利益的均衡是如何的實現的呢?孫子兵法講知彼知己,百戰不殆。就是說在知彼知己的情況之下,很難有危險出現,沒有危險,就是平和,在象棋中的表現就是和棋。

為什麼象棋的問題不是規則的問題?

奇襲象棋100種暗面佈局

我們來看下象棋,棋盤上的任何的資訊都是公開透明的,都是彼此可以知曉的,在規則和利益之下,誰的算度越深層次越多誰就佔有主動,這也是人必定輸給電腦的原因。對於每一步棋來講,對弈雙方都是趨利避害,這種趨利避害讓每一步棋走成必然,否則棋就是走錯了。所以我們現在看棋賽的時候,旁邊作為解說的象棋大師基本上幾乎可以說中棋手如何走每一步棋。

所以我們發現,下象棋比較容易做到知彼知己,專業的棋手更是如此。所以知彼知己才是過多產生和棋的根本的原因,也就是說意圖過於暴露,是產生和棋的根本原因。要解決和棋的問題必須解決意圖暴露的問題。

規則和賽制是解決不了這個意圖暴露的問題的,所以象棋的問題不是規則的問題。