電子資訊博覽會-能爬窗擦玻璃的機器人及各種實用產品
投影機器人,很有意思,可以投影到桌面上,也可以轉動頭部投影到牆壁上,據介紹最大能投出82寸的螢幕投影機器人娛樂機器人這款產品主打智慧設計與模擬,可以戴上VR眼鏡,戴上後就可以在VR裡看到設計的產品...
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面對場景營銷發展新機遇,企業該如何“修煉”
因此在未來的場景營造中需要對消費者個體經驗進行統合,使產品與消費者產生持續的對話,並輔之以品牌故事和形象宣傳,將品牌融入消費者的生活場景中,建立起品牌與消費者的情感紐帶,引領消費者的共鳴和需求,促成購買行為的發生,實現統合營銷...
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作為OpenXR聯盟的早期締造者 索尼卻未在PSVR平臺支援
在過去的一年裡,新浪VR曾多次與索尼方面聯絡,在詢問其在PSVR或PSVR 2在PS4或PS5上的OpenXR計劃發表評論時,公司發言人始終沒有給出明確答案...
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U3D互動虛擬展廳,四度科技三維虛擬現實展示
北京四度科技的虛擬現實技術為自主學習提供了全新的解決方案...
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虛擬現實,會改變我對歷史的看法嗎?
VR在行動中:點選檢視一系列令人興奮的虛擬現實歷史體驗,以及來自其創作者的筆記...
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VR遇上元宇宙,韭菜不夠割了|氪金
次日,上交所對天下秀及相關責任人予以監管警示,稱在“元宇宙”等相關產品、技術處於當前市場高度關注的熱點時期,公司透過非法定披露渠道釋出關於“虹宇宙”的相關內容,但公司實際並未參與AR、VR、MR及相關硬體技術研發,亦無相關硬體技術儲備或專利...
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保千里VR手機的隕落,見證了國產手機最尷尬的創新
但不管怎樣,作為一個純粹的門外漢,保千里能把VR鏡頭與智慧手機整合到一起,這在全球來看,應該也是有一定的技術才能實現,上下360度的拼接沒有牛逼的演算法也是出不來的,但話說回來,技術再牛都沒用,使用者關心的是產品的最終體驗,況且這手機還賣了...
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海外眾籌|Kickstarter眾籌一週熱門產品精選(20)
採用鎂和矽合金材料製成,在不限制腿部和手臂運動的情況下提供最大的安全性和平衡性沒有延遲的體驗激動人心的虛擬冒險,比如探索天際洞穴和廢墟實現360度的人體運動,支援虛擬畫面裡的上下運動、向前傾斜、向後走、彎腰撿起物品等,增加遊戲的沉浸感巡航模...
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CES吹響元宇宙集結號:晶片巨頭技術角力 硬體廠商秀新品 區塊鏈也來湊熱鬧……
本次展會上,三大晶片巨頭AMD、英偉達、英特爾掀起了關於晶片算力的軍備競賽,先後釋出了多款高效能處理器和顯示卡:AMD將其首款基於3DV-Cache技術的處理器R7-5800X3D稱為“全球最快遊戲處理器”,其Radeon RX6500 X...
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2021年最強元宇宙遊戲體驗神器
[圖片6]總之,這款千元級旗艦VR一體機愛奇藝奇遇Dream產品功能齊全,遊戲體驗感超棒,還有超多的優質影視資源推薦,有時間可以窩在家裡面觀看,如果自己注重價效比的話,那麼這將是你最佳的選擇...
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VR技術如何應用於您的業務之中
VR影片是營銷人員吸引客戶並提供獨特體驗的下一個合乎邏輯的步驟...
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世界VR產業博覽會上,湖大國家藝術基金成果精彩亮相
餘日季教授率領人文社科重點研究基地和文化科技融合創新團隊,攜2019國家藝術基金專案數字藝術展覽展示作品亮相,與國內外VR行業頂尖企業和機構同臺展示,現場展出中國傳統文化XR沉浸式互動體驗系列作品,以及XR技術在非物質文化遺產數字化保護與開...
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沉浸式體驗即將到來,arpara 5k VR頭顯新品推出
第三就是arpara的5K解析度顯示屏,使用者使用時幾乎感受不到紗窗效應,在6DoF VR配件的支援下暢玩SteamVR大作,能夠獲得不亞於其他重型PC VR裝置的遊戲體驗,現場遊戲時感受到的超強畫面層次感和超高色彩飽合度都非普通VR裝置所...
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不止遊戲!VR接診成為口腔行業新未來
VR,讓兒牙不再困難為了讓小朋友們看牙不再困難,提升傳統牙科診所的競爭力,《VNAS》就是一款結合了 VR 遊戲的看診產品...
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泡泡網IT風向標 年度優秀產品推薦:VIVE Flow
開啟元宇宙的大門很多人對於元宇宙的概念並不是很理解,其實我們可以把元宇宙理解為一個虛擬世界,而像VIVE Flow這樣的VR裝置則是推開元宇宙大門的鑰匙,我們需要藉助VR進入到元宇宙的世界當中,雖然元宇宙目前仍然是一個初級的概念,但是我們卻...
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島國的科技果然是為宅男服務的,情趣VR體驗再升級!
簡直就是宅男的一場美夢~有時候還會逗你玩,糖果送到嘴邊的時候,故意挪開,更加讓你心癢癢地~這樣的小姐姐喂糖,很多宅男表示願意得糖尿病也沒所謂~其實已經有很多遊戲公司,利用VR眼鏡實現了視覺嗅覺聽覺於一體的完美體驗~真為這機器感到擔憂,很容易...
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VR體驗館是騙局嗎?
由於前些年VR虛擬現實技術所能夠展現出的效果有不足,發展略慢,線下VR體驗店大多隻存在於一二線的城市中,也正因此,尤其是在三四線城市,市場的競爭力並不高,如今VR虛擬現實可以做到在更短的時間內獲得足夠的利益和強大的市場競爭力...
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“誤入”元宇宙,同輝資訊究竟在打什麼算盤?
2016年,看好VR長期技術發展的同輝資訊,從市場篩選出的遊戲和教育兩個潛力賽道中,選擇VR教育開始佈局...
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虛擬中的“真實世界”,實現全景化沉浸式體驗|投融界專訪徐達
徐達:專案概念的形成是在2018年6月份,在之後的3個月裡,我都在調查搜尋全國、全球VR裝置和應用方面的相關資料和技術實現效果以及市場潛力,評估專案成型的可行性...
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VR體驗店與傳統教育碰撞出的“火花”
這時安全VR體驗館的教育與傳統教育產生的差別就可以看得出來了,以前,施工單位往往只是給施工人員上上課,從而進行安全教育,以口頭的方式讓施工人員知道如果不注重安全防範措施會帶來怎樣的後果,但這時員工往往感受不到後果會有多麼嚴重,等到真的發生了...
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