奇億娛樂音樂主管84404闡述;不同媒介下游戲音樂的特點

奇億娛樂音樂主管844/04闡述:

遊戲音樂的規劃決議這音樂在遊戲中的終究出現,關於遊戲音樂的整體規劃,首先要先了解不同前言下的遊戲音樂規劃特色。

所謂前言是指遊戲所依託的電子裝置渠道,一般分為主機遊戲、掌機遊戲、電腦遊戲、街機遊戲和移動端遊戲(手遊)等,目前國內遊戲職業以電腦客戶端遊戲與移動端遊戲較為常見。

奇億娛樂音樂主管84404闡述;不同媒介下游戲音樂的特點

客戶端遊戲一般都較為大型,音訊包體較少受到約束,在做包體最佳化時有時乃至為了尋求音質而進行較少的緊縮,在做播映規矩規劃時,只要在程式的合作下可以完成都可進行測驗;

移動端遊戲(手遊)一般都有其本身包體容量的約束(音訊一般最多隻佔包體容量的10%,並且要分攤到

遊戲

音樂

、音效及語音3個部分),因而許多規劃方法運用受到約束,例如在分層規劃中,音樂假如分3層匯出則容量會是原先的3倍,這樣明顯不適合縮小包體容量,而對玩法進行歸類,將音樂合理地進行復用則是一種較為正確的做法。在確認遊戲的前言之後,合理的音樂樣本總量規劃以及本錢規劃也是整體規劃中的重要環節。

在電腦端遊戲中,樣本容量“理論上”取決於遊戲玩法的需求;但在實踐工作中,音樂規劃者往往會發現:在大型端遊中,更多的音樂樣本一般意味著更好地體會,但本錢操控使樣本容量需求權衡。

在為不同前言的遊戲規劃音樂時,也要考慮以上特色,讓音樂發揮出最大作用。