武俠題材真的沒落了嗎?《代號:致金庸》給出了否定的答案

而《代號:致金庸》正是這樣一種正迴圈的開始,它試圖向所有人證明一件事:最新的技術力是可以與金庸所塑造的傳統武俠文化做出有機結合的。我也希望它能夠獲得成功,讓金庸的“俠之大者,為國為民”再一次回到每個人的面前來。

相信大家在小時候,都看過金庸的作品。從《神鵰俠侶》到《倚天屠龍記》再到《鹿鼎記》,金庸可以說是佔據了我們小時候熒屏的絕大多數時間。而作為“香港四大才子”之一的武俠小說大家,金庸也曾經用“俠之大者,為國為民”的精神,感動了非常多的讀者,可以說是國民級別的作者了。

武俠題材真的沒落了嗎?《代號:致金庸》給出了否定的答案

而“飛雪連天射白鹿,笑書神俠倚碧鴛”這十四部作品,也在漫長的時間裡,不斷被改編成電視劇、電影與遊戲。像是我們熟知的83版的《射鵰英雄傳》電視劇與王晶的《倚天屠龍記之魔教教主》電影等等作品,既有完全按照原作的改編,也有近乎於“原作粉碎機”式的改編,給不少人留下了難以忘懷的記憶。

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但隨著時間的流逝,越來越多的娛樂活動開始進入我們的生活。日韓劇、好萊塢大片、3A遊戲,種類繁多的新IP與來勢洶洶的超級英雄潮流,開始佔據了我們的視野。金庸與他的武俠世界,開始逐漸消失在主流視野中了。

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這一點兒,從最近幾年的電影市場,就能夠窺見一斑。

如果把時間往前移動個十年,你會發現無論是暑期檔還是春節檔,武俠題材的電影往往都會是電影院的常客。無論是《劍雨》《武俠》還是《繡春刀》,都各有長處,從不同的角度詮釋了什麼是“俠”,而由金庸作品改編的電影更是不勝枚數。可到了現在,甚至在一整年的時間裡,可能都沒辦法從院線找到一部真正意義上的武俠片。以至於最近兩年在我看到過最好的武俠片,還是一部叫做《目中無人》的網路電影。

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而這種情況不是孤例,電視劇市場與遊戲市場同樣受到了不同程度的衝擊。

電視劇市場雖然保留了一部分武俠元素,但更多地走向了“古偶劇”這個品類,我們甚至連被人詬病的“張版”金庸劇都看不到了;而遊戲市場則因為“電子遊戲機禁令”所帶來的時代斷層,出現了技術與經驗的雙重匱乏,廠商陷入“圈地自萌”的境地,玩家的審美則被拉低,雖然市面上一直不乏金庸題材的作品誕生,但過於功利化的套皮與不用心,則無形中損害了這一品類的口碑。

而從結論上來說,電影市場中“武俠”的沒落,可以歸結為外來因素衝擊;電視劇市場中“武俠”的沒落,可以歸結為自身發展路線的選擇不同;遊戲市場中“武俠”的沒落,則可以歸結為自身經驗不足,以及與時代脫節的原因。

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而幸運的是,遊戲市場的經驗不足與時代脫節,在當下是足以被彌補的——尤其是在虛幻引擎5讓所有人站在同一起跑線的現在。

作為最新的次世代引擎,虛幻引擎5憑藉著Nanite虛擬幾何體技術與Lumen動態全域性光照,讓遊戲在建模精度與光影效果兩個層面上,獲得了極大的提升。而目前虛幻引擎5所製作的遊戲都還處於正在起步的階段,如果說能在這個時候使用虛幻引擎5進行彎道超車的話,那麼遊戲市場中金庸題材風頭無兩的時代,可能很快就能夠回來了。

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而在騰訊遊戲釋出會上,我們看到了由光子工作室群製作的《代號:致金庸》。遊戲將由虛幻引擎5打造,並且面向全球發行。

作為一款開放世界的RPG遊戲,《代號:致金庸》在短短的幾分鐘展現時間裡,給我們帶來了一場驚人的視覺盛宴:華山之巔,楊過揮舞著玄鐵重劍,與玩家所操控的角色來上了一場精彩絕倫的對決。

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但重點並不是這場對決有多酷多帥,重點是這個短短影片的背後,究竟意味著什麼。我們可以看見,演示影片中的楊過與對手的動作都十分凌厲,一招一式的稜角十分分明,可以說是拳拳到肉。

而這也是《代號:致金庸》帶給我最為深切的感受,這遊戲的打擊感太棒了。

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那麼,《代號:致金庸》是如何做到這樣的打擊感的呢?我們分別從幾個方面來分析一下。

首先,是動作。在演示影片裡,楊過與對手的動作既符合現實世界的基準物理規則,同樣也具有一定程度上的幻想色彩。這種動作表現,顯然是通過了動作捕捉系統來獲得的,而在此之上還使用了MotionMatching(運動匹配系統)、ControlRig(程式化動畫控制)、Chaos(物理系統)的《代號:致金庸》,其動作場面將會更具有觀賞性。

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而僅僅有動作是不夠的。配合凌厲的動作表現的,是《代號:致金庸》透過虛幻引擎5展現出來的畫面質感:無論是人物幾乎毫無死角的建模,還是高精度的建築紋理貼圖,抑或是隨著人物動作而不斷變化的光影細節,都讓《代號:致金庸》展現出了次世代遊戲應有的模樣。

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除了動作與畫面以外,合理且真實的物理效果,也是《代號:致金庸》展現優秀打擊感與技術水平的最好體現。舉個例子,演示中楊過使用“黯然銷魂掌”時,地面上的樹葉被捲起來,然後順著內力被擊打出來的場景,就很好地展現了《代號:致金庸》在細節上的打磨。

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毫無疑問,《代號:致金庸》不僅僅是光子工作室群在品牌升級後的一次自我證明,更是光子工作室群在國產武俠遊戲賽道的一次新嘗試。簡單來說,如果這一次的《代號:致金庸》能夠獲得成功的話,那麼“虛幻引擎5+武俠”這一組合將會被驗證為可行,那麼想必未來就會有大量的公司將發展重心偏移,投入更多的資源,也因此會有更多好作品面世。

而《代號:致金庸》正是這樣一種正迴圈的開始,它試圖向所有人證明一件事:最新的技術力是可以與金庸所塑造的傳統武俠文化做出有機結合的。我也希望它能夠獲得成功,讓金庸的“俠之大者,為國為民”再一次回到每個人的面前來。